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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント SSS ☆7.5 Sadistic.Music∞Factory 165 395 リズム難(刻み)連打弱連打 本番は「みーつけた」以降で擬似シャッフルの歯抜けの12分弱連打からスタート。その後は曲にあわない刻み連打と16分弱連打のラッシュがリズム難で襲ってくる。曲を覚えるより距離押しと目押しを併用するスキルがあるとあまり苦戦はしないと思われる。将来的にEXTREMEで必須となるスキルなのでここで習得しておくといいだろう。 Nyanyanyanyanyanyanya! 142(104~194) 702 総合 歯抜け連打、低速リズム難、シャッフルリズム、低速弱連打ラッシュ、通常速度弱連打。これらのHardのパフェ難要素をたくさん詰め込んだHardの総決算譜面といえる。具体的には旧千本桜→エデン→カラセク→パラジ→ゴスロリのメドレー的譜面。得意相性でワンチャンある他の曲と違って総合力がないとどこかでコンボが切れてしまうだろう。 ☆8 骸骨楽団とリリア 260(~195) 727 高速(速度変化)リズム難連打弱連打 曲のBPM260だが距離がBPM130、譜面BPMが195に設定されている譜面。歯抜け連打と弱連打が体感以上の速さで輪をかけて襲ってくる。同じトーマ曲のエンヴィの上位互換譜面で弱連打がかなり多い。間奏の一瞬速くなる部分はBPM260の12分でかなり速いが短いのであせらずに。 ネガポジ*コンティニューズ 220 742 高速リズム難連打 BPM220の8分切替連打に尽きる曲。特にラストの24連打が非常に難しい。BPM220の3連切り替え8分24連打ということでEXTREME✩8クラスの難易度。この曲がパフェれれば大体のEXTREME☆7はいけるようになるので地力上げにもよいだろう。 初音ミクの激唱 200 458 高速連打弱連打刻み連打 後半にHARD最速となるBPM200の16分3連打が複数配置されている譜面。高速詠唱最初の12分高速詠唱の4分刻み、1-2、4連打の複合部分にも注意したい。2回目後半の8分刻み8連打63連打から16分3連打につながるところが最初の難所。3回目の12分1-2連打ラッシュ→{8分6連打+16分3連打(最後のみ4連打)}×4が最後で最大の難所。ここだけHARDとは思えない譜面になっておりコンボ切りが非常におきやすい。ここのSがパフェ安定程度の腕はほしい。連打数と速さを意識して叩き間違いを少なくしたい。
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント F ☆6 Far Away 130 310 低速交互縦同時押し ORIGINALとの違いはラスサビに切替縦同時8分2連打が出たくらい。しかし低速BPMと相まってそこまで難しくはないはず。イノセントやYellowにないちょっと複雑な縦同時入門にもなるかも。 ☆7 Star Story 70(140) 282 低速(難読配置) ORIGINALよりサビの縦連が易しくなり難易度もそれに伴って易しくなっている。難読は三角形配置2連がズレて六芒星になるのと間奏ラストのPV合わせ円形配置くらいで特に問題はない。 ☆7.5 ハジメテノオト 100 389 低速連打軸押し ちょっとだけ軸押しが強化されたORIGINAL譜面といったところ。アウトロの軸押しはよくみれば○軸なことに気づくはず。落ち着いてプレイできればスタストとどっこいどっこいくらいの難易度だろう。 Packaged 125 332 低速(難読譜面) 初見殺しのORIGINALから初見殺し部分をとっぱらった譜面。完全になくなったわけではないが見てわかるレベルなので問題ないだろう。
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント C ☆8 on the rocks 150 575 (難読譜面)弱連打局所難 ORIGINALとは難易度でいえばあまり変わっていない。間奏の単+同弱連打(特に[□×] ×[×○] ×[×△])ができるかどうか。アウトロの4+2連打は階段になって少しやりやすくなった印象。 サヨナラ・グッバイ 155 531 連打弱連打高速連打局所難 ☆7だけど6.5でも逆詐称とも言われてるORIGINALが本気を出して帰ってきた。サビ前が曲通りになったがここで躓くようなら地力不足だろう。間奏が若干の難読を伴った曲通りの連打になっていてここの局所難譜面。 深海少女 137 664 低速連打弱連打高速連打 ☆が0.5増えてORIGINALから大量の切り替えが追加されている。間奏ラストのスライド混じり8分長連打でスライドの向きが少し見づらいかも。それもあるがおそらく最大の敵はORIGINALとはまた違う遅ズレだろうか。 Promise 138 557 低速難読譜面連打弱連打高速連打軸押し ORIGINALを難読譜面に特化させたような譜面と言える。間奏の16分のラストがチェーンスライドに変更されてるが特に問題ないはず。その後の弱連打ラッシュ部分が曲通りとはいえ視認しづらくコンボを切りやすい。EXTRA恒例の切り替えマシマシである点にも注意したい。 メルト 170 406 高速連打局所難 ORIGINALとの違いはラストの刻み8分が16分□×16連打になったくらい。1番サビの「恋に恋なんてしないわ」の「ん」にノーツが当てられてるので注意。 ワールドイズマイン 165 419 リズム難連打軸押し局所難 ORIGINAL同様のryo曲リズム難に連打中の切り替えが増えた譜面。ラスサビ前の縦同時ラッシュがスライド込みの軸押しに変化した。難所はこの局所難だけだがかなり運指は研究しないとWRONGが出てしまうだろう。 ☆8.5 恋は戦争 175 360 難読譜面刻み連打軸押し 大まかな譜面の流れはORIGINALと変わらないが中身は超マシマシとなっている。イントロのバス8分は前半だけでなく後半も同位置4連配置ラッシュで変更されている。そして「迎撃用意」からの2連切替の単押し縦横同時を交えた難読軸押し8分刻み長連打が最大の難所。刻み連打で速度も分かりづらく手がもつれやすい。しかしやってること自体はORIGINALと変わらないのでコツさえ掴めばそこまで苦労はしないはず。 星屑ユートピア 240 504 高速連打軸押し局所難 ORIGINALから☆が0.5上がってるが間奏以外はほとんど変わってない。間奏は8分連打が折り返しありの軸押しに変わったくらいで難易度はあまり変わった印象はない。高速での8分軸押しのインパクトのみなので見た目よりも難しくはないだろう。
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント E ☆6.5 天鵞絨アラベスク 120 325 低速連打弱連打 あまりORIGINALと変わらないが強いて言うなら判定が少し緩めなのでコンボが切れにくい。「いーの」等のタイミングが難しかった同時押しがスライドになっているのでコンボがつながりやすい。とはいうが切り替えはそれなりに多い。見切り力がそれなりにほしいところ。 ☆7.5 歌に形はないけれど 98 431 低速弱連打 ORIGINALとの違いはオフボーカルのピアノ部分にノーツが追加されてること。とはいうが曲通りに叩けるのなら弱連打の速度に気をつければ問題ではない。 巨大少女 135 478 低速リズム難難読譜面軸押し ORIGINALと難易度はほとんど変わってない印象。サビでトライアングル配置の軸押しが初出だけど問題ないはず。間奏の難読+リズム難部分の局所難譜面とも言えるかも。 クローバー・クラブ 150 516 弱連打回転押し(軸押し) 間奏の弱連打ラッシュの叩くタイミングがORIGINALから少し変更されている。完全に曲通りではないのでできるなら譜面のノーツ距離からタイミングを把握できるといい。ラスサビから軸押しがでてくるがEXよりは難しくないので回転押しなどの見切り力があれば大丈夫。 荒野と森と魔法の歌 140 380 弱連打高速連打 ORIGINALとの違いは間奏ラストの12分25連打とラストの16分□8連打くらい。両方とも連打速度は少し曖昧なので伴奏に合わせてリズムを崩さずに打ちたい。 Dear 135 467 低速弱連打スライダー難 ORIGINALから軸押しが消えて大量のひっかけスライダーが追加された譜面。弱連打はあまり変わらないので間奏とアウトロのスライダーラッシュができるかどうかといったところ。特にアウトロはWスライドが同配置2連になるなど誤反応無反応が出やすくなっている点に注意。 change me 135 525 低速弱連打高速連打 ORIGINALと比べるとヴェヴェドゥンが(判定的な意味で)少し易しくなり終盤の切り替えが増えている。間奏ラストの弱連打ラッシュは健在なのでおちついてシンセサイザーに合わせて連打しよう。ラスサビ以降のスライド混じりの切り替えが少し多いので厳しい場合は地力不足かも。 初めての恋が終わる時 180 463 高速リズム難局所難 ORIGINALとあまり変化はない。ryo曲リズム難に注意なくらい。ラスサビ前の「出会えて良かった」の単スライド+Wスライド2連打が2回の局所難譜面といえる。 ファインダー 130 482 低速回転押しスライダー難 ORIGINALと比べると終盤のWスライド絡みの部分で少し難易度が上昇している。間奏の○一点集中が連続チェーンになっておりコンボが切れにくくなった。回転押しを筆頭にスライド込みで切り替えが少し多いといったカンジ。 from Y to Y 98 414 低速弱連打 ORIGINALの一部がスライドに変わっただけで若干優しくなった印象。しかし低速リズム難の遅判定は健在なのでSAFEのコンボ切りには注意すること。 ☆8 StargazeR 195 447 高速難読譜面 ORIGINALの一部をスライドに変更したような譜面でスライドなので謎判定でもコンボが繋がりやすい。アウトロの切り替えもやりやすくなりORIGINALより簡単に感じるかも。 積乱雲グラフィティ 132 470 低速リズム難高速連打 ORIGINAL唯一の難所の×9連打が□×の交互になっている。左スタートである点を除けばORIGINALよりも簡単に感じるだろう。 みくみくにしてあげる♪ 160 312 難読譜面弱連打 ORIGINALとの違いはアウトロが曲通りになったことくらい。サビのメルトEXのようなボタン+スライド部分の難読は何回かやれば問題ないだろう。上述のアウトロの曲通りの弱連打も少しやれば難なくいけるはず。
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント C ☆5 LOL-lots of laugh- 138 427 低速リズム難弱連打 低速リズム難によるSAFE誘発が最大の敵。譜面自体も油断しなければ問題ないはず。ただし歯抜けや後半の弱連打を考えると☆5にしては少し厳しい部類かも。 ハイハハイニ 130 435 低速連打弱連打 低速弱連打メインでさあ、どっち?に似ている譜面。終盤が全く難しくないので前半の長連打と弱連打の絡みが繋がるかどうかといったところ。 ふたりで。 90→180 437 低速、高速速度変化弱連打刻み連打 序盤の低速によるSAFEには要注意。弱連打も多く油断するとすぐコンボが切れるかも。ソフラン後は花舞のような4分刻み連打が多くなるがあまり問題はないだろう。 モノクロ∞ブルースカイ 130 454 低速弱連打 中盤に少し弱連打が密集しているが早押しSAFEに気をつける以外に特に問題はない。 ☆5.5 AFTER BURNER 172 390 高速リズム難 メインはリズム難。密度が薄く歯抜けが多いので見た目以上に苦戦するかも。タイトルコール前の付点8分→4分の3連打でSAFEを出しがちだが最悪目押しで抜けられる。 嘘つきベティ 160 405 連打弱連打 間奏ラストにわずかに弱連打があるがタイムリミットレベル。そこまで敵ではないだろう。サビラストの4箇所ある8分長連打も切替はあるが、それほど難しくはない。少しリズムがとりにくい以外はかなり普通。タイムリミットの上位互換といったところ。 DECORATOR 143 513 リズム難(微)難読譜面 kz曲独特のリズム難と難読が合わさっているがそれほど問題はないはず。オフボーカル部分の曲に合わない部分に注意。 Last Night, Good Night 84(168) 239 低速難読譜面 たまにでてくる回転配置が曲を知っていても初見だと厳しい。また、サビあたりのボタン切替含め、少し密度は濃いので赤COOLがでやすいかも。 ☆6 on the rocks 150 540 リズム難(刻み)連打 OSTER曲ということで恒例のリズム難がある。ただしそこまで難解ではないので曲を聞き込むといい。間奏の刻み8分連打部分でSAFEをだしがちなので注意。 カラフル×メロディ 185 506 高速リズム難 密度が高く、リズムがかなりとりにくいが(一応)OSTER曲なので(ry 速めの割にボタン切替は少し多め。リズム難とあわさって難しく感じるかも。当然ラストの4つ同時押しは忘れないこと。 こっち向いてBaby 185 519 高速リズム難 3分30秒近い長い曲の上に少々高速気味なので見た目以上に集中力がきれやすい。伴奏にあわせるところが慣れるまで厳しいのでやりこむといいかも。 孤独の果て 180 467 高速リズム難 間奏のボーカル部分はフレーズ内でのボタン切替がないのでリズムさえわかればかなり楽。間奏の終盤はベース通りに叩くためExよりも若干密度が高め。 白い雪のプリンセスは 200 467 高速リズム難連打 難読譜面のないジュゲムと思ってもらえればいい。歯抜け部分に注意すれば特に問題はないだろう。 多重未来のカルテット 150 397 リズム難 付点8分が多く叩くリズムが分かりにくい。特に開幕、間奏、ラストの付点8分連打のタイミングがつかみづらいので注意。叩くタイミングさえわかれば密度は薄いので、難しくはないだろう。サビ直前の16分3連打には気をつけよう。 ダブルラリアット 138 565 低速連打弱連打たこルカ 何はともあれゆったりと長い曲なので集中力がきれやすい。そこに長連打や後半の16分3連打が加わるため、予想以上の体力譜面となっている。だが☆6という範疇から外れているというほどでもないので慣れればパフェは早いだろう。 どうしてこうなった 180 521 高速連打 ほぼ8分連打で構成されているがボタン切替がほとんどないので見た目よりはやりやすい。難所は12連打の中にある裏拍から入る13連打とラストの縦配置。 那由他の彼方まで 198 372 高速リズム難 密度の薄いフランシスカといったカンジで高速譜面に慣れてないと厳しめ。ただ、連打は最長でも5連打までなので回数をしっかり意識して叩こう。パペッツ、フランシスカ、パネなどの高速曲に挑む前にパフェっておけるといいだろう。 初めての恋が終わる時 180 444 高速速度変化リズム難 初めと終わりのソフラン部分でSAFEを出しやすいので目押しがベストか。ラブリス同様に惑わされず曲をしっかりと聴いて対応しよう。 Promise 138 471 低速連打弱連打 低速気味なので早押しSAFEやサビ直前の裏拍部分でSAFEが出やすい。しかし、それ以外はある程度曲に忠実で平均的な譜面なのでそこまで難しくはない。ただし、付点8分を交えた飛び飛びの連打には注意。 マージナル 190 377 高速リズム難 リズムがわかりづらいのはOSTER曲の運命なので聞き込んで覚えよう。サビラストの2連打のタイミングさえ間違えなければパフェは近い。 迷的サイバネティックス 145 502 連打弱連打 8分長連打が多く、ところどころに16分連打が紛れ込んでいる。連打でリズムが崩れなければ割とパフェは狙いやすい。密度の濃いタイムリミットのようなカンジなので難しく感じるかも。 妄想スケッチ 174 585 リズム難難読譜面連打 リズム難と連打がメイン。間奏やサビなどに難読譜面が若干あるくらい。曲が長いので集中力が切れやすいがリズム難を克服すればそう難しくはないはず。 LIKE THE WIND 182 460 高速リズム難連打 全体的にこれといった難所はなくパフェは取りやすい。強いて言うならばリズム難によるSAFEの不意打ちがあるくらい。 ラブリスト更新中? 90→145 407 速度変化連打弱連打 BPMが変化する「で・も・ね」までは目押しでもなんとかできる。速度変化後は、3連打が各所に散らついているのでSAFEがでやすい。場所を覚えておこう。 WORLD S END UMBRELLA 180 583 リズム難連打 難所はハチ曲リズム難のみで連打はそこまでではない。リズム難とあわせてラスサビ前の歯抜けが少し難しめなくらい。しかしわずかに高速気味なのとそれなりの物量があるので油断はしないこと。 ☆6.5 ODDS&ENDS 192 582 高速リズム難 高速に加えryo曲のリズム難と歯抜けによるリズム難が追い討ちをかけている。とはいうものの長連打もないので曲を覚えて押す回数を意識できれば難しい譜面ではない。 ジュゲムシーケンサー 200 487 高速難読譜面連打刻み連打 高速で譜面の配置にトリックがあり難読譜面となっている。譜面自体はおおよそ曲に合っているため叩きやすい。しっかりと練習をしよう。 *ハロー、プラネット。 150 541 リズム難弱連打 間奏の16分○3連打と△2-2連打の弱連打以外の難所はリズム難以外には特にない。判定が若干遅いので(特にラストの低速部分で)早押しSAFEを出さないようにしたい。 PIANO*GIRL 130 561 低速リズム難弱連打 OSTERリズム難が非常に強い低速譜面。弱連打の数は多いものの曲を知ってるなら問題ないレベル。 リンちゃんなう! 200 613 高速連打 序盤は歯抜け8分がメイン。BPMは早いが連打数は少ないので問題ない。ラストは7連打が登場するのでリズムを崩さずボーカルにあわせて連打したい。 ☆7 なりすましゲンガー 178 679 リズム難連打 よくある☆7の歯抜け連打譜面だが他の譜面よりBPMはちょっと低い。曲を知っていればひっかけもないので問題ないだろう。 ワールズエンドダンスホール-L.D.E.- 171 757 リズム難(刻み)連打 16分がないためノーツ数とは裏腹にかなり易しめである。むしろ☆6、6.5でこの曲より難しい曲のほうが多いという意見も出るほど。ノーツが多い以外は特にない。16分ボーカルの8分刻み連打で前のめりになってSAFEを出さないようにしたい。
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新曲です テディベアはリズム難とHOLD絡みの同時押しが厄介ですがこのページでは「曲を知ってる・HOLD無視」前提なので、Bかその前後、メガネもサビのフレーズの頭がやや厄介ですが曲を知ってれば問題ないのでラストを考慮してもC デンパラは・・お恥ずかしながらクリアすらできてないのでなんともいえませんが、SSSか、個人的には最強候補でもいいかと思っております。(最強の意味が矛盾しますが・・) -- (名無しさん) ネガポジの解説追加ありがとうございます!新曲なんですが、ティディベアはHOLD無視前提なのでB+くらい、眼鏡はリズム難が激しいと思うのでAかB+、デンパラは・・・私もクリアできてないのですが、、、客観的に見ても最強候補で良いかと思います。激唱よりDIVAじゃないですよあれ… -- (名無しさん) あと、最強「候補」なので2つ以上あっても矛盾はしませんよ。 -- (↑と同一人物) 新曲プレイしてみました。テディベアはホールド無視なら難所は多少のリズム難くらいなのでB、眼鏡はリズム難が強いのとスライドが見切りづらい部分があるのでB+、デンパラダイムはネガポジより強いと思うので最強候補かSSSでいいと思いました。 -- (名無しさん) MEGANEは同時押しも多くなく終盤もHOLD無視ならば曲に素直な音取り。加えて低速なので譜面を見る余裕もあるように感じるのでC。テディベアはラスサビの同時押し辺りが少し見切りにくい印象を受けるのでBかB+。デンパラはもうSSS以上で問題ないかと。 -- (名無しさん) テディベアは天楽より少し難しい位だからBかな。メガネは個人的にはテディベアより楽に感じたけど個人差ありそうな譜面。 -- (名無しさん) 眼鏡はリズム難が強いからB(割と個人差が強い) テディベアは片HOLD無視すればBまで落ちるかな… デンパラはSSS以上確定っぽいわ、無理 -- (名無しさん) デンパラやっとクリアしたけどやっぱパフェ難易度は最強候補がいいと思います。ネガポジ、ワルエンの比じゃない・・・そしてやはり激唱よりDIVAじゃない。。。眼鏡は超個人差譜面ですね。。。やっぱBくらいかな。。。 -- (名無しさん) 意見をまとめるといまのところテディベアがB、MEGANEがCかB+、デンパラは最強候補といったところですね。7/8(火)あたりに表に追加します。MEGANEとデンパラの意見が少ないので土日にプレイした方意見お願いします。 -- (名無しさん) ↑追加ですMEGANEはBもアリですね、失礼しました。 -- (名無しさん) 新曲直前に出ていたみく菌や旧孤独の解説のネタっぽい部分の有無はどうでしょうか?自分個人意見としてはこの手のネタ書き込みは削除すべきかと思うのですが。 -- (名無しさん) ↑孤独のコメントの元ネタは遊●王だと調べて理解したが、そもそも菌の元ネタがわからんw -- (名無しさん) デンパラは自分も最強候補で同意です……激唱ラストほどぶっ壊れた殺しはないけど難所が広範囲に散らばってる上に連打だけでなく折り返し階段・スライド複合・狂化てんてこと属性が多彩、BPMの暴力もあるのですべてを繋げるには相当な技量が必要かと……ネガポジやワールズと同等とはとても思えません -- (名無しさん) ↑2いわゆる2ちゃん用語。だがみくみく菌との繋がりは自分も解らない -- (名無しさん) 初日のクリア、P数は激唱よりは多いっぽいね。確か激唱は初日に300位まで埋まらなかったと記憶してる。 -- (名無しさん) みく菌のネタは出だしのミクさんのポーズが「奇蹟のカーニバル、開幕だ」のAAに似てるというところから来たもの。個人的には、属性やコメントにちょこちょこ仕込まれてるネタを見るのは面白かったから消してほしくないな。別にネタメインでちゃんと解説してないわけじゃないし。デンパラはSSSの2曲よりは強く、激唱よりは弱く感じるけど強いて言えばSSSの方に近いと思う。 -- (名無しさん) ネタはパフェ難易度表の活気があったころの名残だからなぁ。そらまあ不要と言えば不要だけど。 -- (名無しさん) デンパラはスライド成分を同時だのてんてこだのに回した感じの譜面だな -- (名無しさん) ぽぴが最強曲だった時代に激唱が来た時のなんだこりゃ!?感は凄かったな。激唱は閉店の可能性あるから1曲目にプレイしづらかったのも難しさの一種だったな。個人的にはね。「最強クラス」なら2曲あってもいいが、デンパラSSS+かな。作ったらいいと思う。 -- (名無しさん) ネタ解説の是非はまだ議論の余地がありますが、結論出ぬまま全面削除となると、曲略称頁の時みたいに荒れそうなので、ひとまずは現状維持にしましょうか?意見ある人はお気軽にどうぞ -- (名無しさん) ネタ解説の件はひとまず置いといて・・新曲ですがテディベアは投票のバランス的にB、MEGANEは個人差が強く、テディベアよりも難しいor簡単という正反対の意見が多いので間をとってB(テディベアと同じ、コメント欄にて追記する予定)を考えています。デンパラですが、意見を見ると最強候補でもいいかと思いますが、SSS+を新設するという案も出ています。 -- (名無しさん) ↑続きです 個人的な意見なんですが、最強候補である激唱はRPGでいう裏ボス的な立ち位置にして(1ミスで閉店しかねない難所があるため)、SSS+を新設しそこに表のラスボス的な感じで(技術があれば閉店事態は免れそうなため)デンパラを入れるのもありかと思います。たとえがヘタクソで申し訳ないですが・・ご意見お願いします。テディベアとMEGANEについては水曜日夜に追加する予定です。 -- (名無しさん) SSS -- (名無しさん) すみません↑誤爆です。。。激唱は最後は手を波打つようにすれば時々つながるっちゃつながるし。。。それに比べデンパラはてんてこ8分に一部16分にしかもあのBPMだから、、、最強候補でいいかと。↑2はクリア難易度ならそれでいいと思うけどパフェでその意見はあまり理解しかねるかと。簡単に閉店=1クレで1度しかできないから難しいっていうこと以外はパフェ難易度との関係性が薄い、、、 -- (名無しさん) デンパラのてんてこだって△○を右腕で押してそのほかを左手で叩くみたいなことすればつながるっちゃつながるからどっちもどっち。自分ができないから○○ の水掛け論でしかない -- (名無しさん) ↑2 ↑4 5です。たしかに「デンパラは閉店自体は・・」のくだりについては確かにパフェとは関係ないですね。でも、激唱の「実質1クレ1回」は経済面的な意味でもパフェ難易度を上げている1つの要因だと思います。激唱の超階段、デンパラの超てんてこ、どっちが難しいかは人によりますね・・やはりどっちも最強候補が無難でしょうか -- (名無しさん) 同ランク内の強弱はどうしてもでるし無理に細分化する必要は無いかと。細かいこと言い出したらいろは唄だけとかフキゲンワルツだけの為のランクが必要になってくるし。 -- (名無しさん) ↑ 了解しました。やはり個人差が極端に出るのでどちらも最強候補に入れて、できるだけコメント欄にて「個人差が出る」「得意分野によって難易度が変化する」ようなことを伝えられるようにしてみます。 -- (名無しさん) テディベア・MEGANEをB、デンパラを最強候補に分類しました。ついでに、最強候補の楽曲順等修正を行い、激唱のコメントを現在の状況に合わせたものに若干修正しました。 -- (名無しさん) デンパラはスライド難ではないと思うんだが… -- (名無しさん) 完全に個人差なんだろうけど、俺はネガポジの方がデンパラよりパフェ難易度高いと思うよ -- (名無しさん) ↑2 「もっと、あ(ry」の所の折り返しスライド、1番サビラストの間隔は開いてるけど同方向連続や「表面上のワ・タ・シ」の高速スライド、2番サビの8分からの同時スライド→4分スライドと、ほかのスライド曲に比べてやや注意が必要な箇所が多いと判断したので入れました。(入力が雑になるとWRONGが出ることもありますし)一応いらないという意見がおおければ消去します。ちなみに難スライドはスライダーのみの難所を指すのでボタン絡みでの難所には当てはまりません -- (名無しさん) 7月1日曲追加した人乙です。MEGANEの解説にPVに爆笑しないよう注意を追記するのは不要でしょうか?(ダブラリのたこルカ注意と同様に) -- (名無しさん) ログ整理お疲れ様です。 ↑ いいと思いますが、現在「ネタ解説をどうするか」という議論が片付いていないので、その状態で追記するのは新たな火種の元になりそうなので今の時点では見送るべきかなと思います。議論の結論が出てから追記するしないを決めたほうがいいでしょう。 -- (名無しさん) ↑ネタ解説の話もありましたね。失礼しました。とりあえず動かないでおきます ※よく見ると属性欄にも「おしり」やら「おみ足」やらネタ用語が入ってるんですね・・・ -- (名無しさん) 属性欄にパンチラは要るのか。。。?。。。いや要るわ。 -- (名無しさん) HARD勢はパフェ難易度で同ランク内の曲の並び順を★順+五十音順に変更掛けていますが、別頁のことですし、特に気にしなくていいですよね? -- (名無しさん) 自分としては変えたくないですね。公式の★がアテにならないからって理由でできたページですし、★ごとに区切りをつけるとパっと見難しい順に並んでるように見えてしまうので。同ランク内では体裁上同じ難易度というのがこの表のポイントだと思ってます。 -- (名無しさん) ↑そういう経緯がありクリア難易度とパフェ難易度が別々に作成されたとは知らなかった。まあ黄色譜面と赤譜面は似て非なるものですし、異なる編集方針でも構わないでしょう -- (名無しさん) ↑いや、別々に作られたのにそんな経緯ないからww公式の☆がアテにならないのはクリア難易度表の話。むしろ今まで☆順+50音順でやってきたのに最初から全部50音順とか意味不明なこと言われましても -- (名無しさん) ↑1 2 その話はクリア難易度のことでしたか、誤解を招いてしまい申し訳ありませんでした。少なくともこちらではHARD表の話の前にすでに並び替えについて意見が上がり、それで決定しているのでそちらで行かせていただきます。 -- (名無しさん) 新曲です。ヨーデルはラストがアレなのでSS+、花合戦はなんとなくですけどそいやっさぁ!に近い感じがするので(曲調じゃなくて譜面のことです)S+、サマドルは難所が連打くらいなのでA+、ネトゲは微妙なカラフル寄りなのと中盤のラップ地帯を考慮してSかA+かと思います。ご意見お願いします。 -- (名無しさん) 今まで少なかった16分でのボタンスラ混合が登場し連打地帯の配色も多岐に渡るヨーデルはSS+に同意。曲を把握してからの連打勝負な八八もS+同意。難所も少ないしHOLD無視だからサマドルA、スライド慣れの度合い次第だけどネトゲはA+かと。 -- (名無しさん) サマーB、ネトゲA+かS、鏡音八八S+。 -- (名無しさん) ネトゲがA+の面々と同レベルとは思えない……。やはりSが妥当かと。他のは皆さんが言ってるとおりで大丈夫だと思います。 -- (名無しさん) サマーA、ネトゲS、八八S+、ヨーデルSS+という感想 -- (名無しさん) ヨーデル初見時は階段スライドが鬼畜だったけど、動画見てタイミング分かれば結構難易度下がるよ。よってSSに一票。 -- (名無しさん) 追加から1週間たちましたのでそろそろ追加したいと思います。皆さんの票をまとめると、ヨーデルSS+、サマドルA、ネトゲS、八八S+といったところでしょうか。問題なければ7日夜あたりに追加します。 -- (名無しさん) 新曲追加しました。 -- (名無しさん) 紫譜面ばかりが話題になってますが、新曲既に叩けた方、EXパフェ難はどうでしょうか? -- (名無しさん) 1/6はE、タイムマシンはB~B+くらいかと感じました。 -- (名無しさん) 1/6は難所が2連同方向同時スライドくらいで、曲が長くフレーズの長さもマチマチだけど曲知ってる&集中で防げるのでE(場合によってはFもアリ?)、タイムマシンは連打と2回のソフランが難所で、単スラ→ボタン→同方向単スラの繰り返しなど、押しづらいとはいかなくてもWRONGを誘う部分が多いのでBくらいかなと思います。 -- (名無しさん) A適正の者です。1/6はあっさりパフェトラ4回以内で取れたのでEでよいと思います。タイムマシンはまだ苦戦中.Bかと -- (名無しさん) 初見が弱いSS適性の者です。タイムマシンしかやってないのですが、恥ずかしながらまだパフェってません。中盤の密度の薄い地帯がリズムが取りにくい、後半のノーツのスピードの加速、そしてラストのBPM減速がsafeを出しやすいと感じました。ただ、全体的にBPMがパズルのように遅すぎるわけでもなく、コンボを切ってしまうところは曲の聞き込みでどうにでもなると思いました。Dくらいと考えます -- (名無しさん) 新曲プレイしてみました。1/6はノート数が多いだけで特に難所はないのでE、タイムマシンはソフランでSAFE出やすいのでD~Cが妥当かと。 -- (名無しさん) 新曲やってきました。1/6は劣化深海シティってイメージですね。あえて言うならノーツが少し多いのと8分連打からスライド→同方向が少し困るかなくらいで難所なしなのでEかD、タイムマシンは遅いながら連打があるのとラスト考慮してCくらいかと思います。 -- (名無しさん) 1/6は16分がない深海なのでE。タイムマシンは少し引っ掛けがあるけど、ただの初見騙し程度だからCかな。 -- (名無しさん) 楽曲順修正完了しました。時間がかかってしまい申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) もう決まったのかと思ったw 1/6はえんじぇうとほぼ同じなのでF タイムマシンはYtoY、積乱雲あたりの弱連打はこなせないと駄目なのでCでしょうか -- (名無しさん) 最強候補っていうか確実にデンパラ最強でしょ、激唱はその1つ下だと思うよ -- (名無しさん) ↑さすがに激唱がデンパラ以下は無いと思います。激唱とデンパラでは難所の方向性が違く、個人差があるので同難易度ということになりました、ご了承ください。あと、新曲追加から1週間以上経ったのでそろそろ追加しようと思います。1/6はE、タイムマシンはCでいかがですか?問題なければ月曜日夜あたりに追加します。 -- (名無しさん) 1/6がE、タイムマシンがCで決定でしょうか?そろそろ確定させていい時期なのでご意見ある方はお早めに -- (名無しさん) ↑いいと思います。 -- (名無しさん) 新曲追加しました。 -- (名無しさん) ↑乙です。EX初心者の方にも分かりやすい説明でいいですね -- (名無しさん) オデンのパフェ難易度はAでいかがでしょうか?パフェ基準だとルシッドと同レベルに感じました -- (名無しさん) 難読譜面だが分かってしまえばってパターンでねこみみスイッチの上位かな。B+ に一票 -- (名無しさん) ↑曲を知ってる前提というのは譜面も知ってる前提ってことでいいんじゃないでしょうか?難所は縦同時押しラッシュと最後の全押し単押し繰り返しだけど、そこをどう見るか?Bでもいいかもしれない -- (名無しさん) ★8.5で一番易しいのはAの3曲(MSS、ミラコー、DYE)だけどそれより易しい? -- (名無しさん) ↑同じかそれ以下だと思うからAかB+でしょうね -- (名無しさん) ↑2まさにその3曲だけ8.5ではパフェってる者です。弱連打が0だったのでより簡単に感じました -- (名無しさん) ★8.5から未パフェがある者です。おでんは★8.5にしては易しめに感じました。初見から3~4回までは譜面に騙されましたが、慣れてしまえば何のことなくパフェれたのでBかB+あたりだと思います。 -- (名無しさん) とりあえずA、B+、Bのいずれかであるのは確定でしょうか。B+適正の人だと弱連打得意な人は得意が活かせ -- (名無しさん) ないためにAに感じて、同時押し得意な人は得意が活かせてより簡単なBに感じるかも知れませんね -- (名無しさん) B以下は無いと思います。弱連打がないからといっても東京熊や深海シティなどと同列はちょっと違うと思います。B+~Aくらいでは?ただ、Aにすると人によっては易しく感じるかもです。 -- (名無しさん) おでんやってきた。確かに易しくて★8.5で一発パフェしたのはDYE以来。AかB+だと思います。 -- (名無しさん) ↑2 確かに東京テディベアよりは密度濃いからB+はあるのかもね。AかB+かは微妙。どっちかというとB+な気がするけど☆8.5入門グループとしてAに突っ込んでもいい。 -- (名無しさん) 同時押しは得意より、弱連打は苦手よりのA適正者でB+と感じた。が、AかB+かは最終編集者に任せます -- (名無しさん) 配信から1週間経ちましたのでそろそろ追加したいと思います。表の数を考えてB+でどうでしょうか。問題なければ月曜夜に追加します。 -- (名無しさん) ↑ ミス失礼。 表→票 -- (名無しさん) フキゲンといろは唄はSSに落とせ、古い曲なんだし難しいはずがない -- (名無しさん) ↑ 難しいかどうかはあなただけが決めることではありませんが、たしかに最近の追加曲の難易度を見ると再議論してもよさそうなころですね。私はFT以降の追加曲を見ると確かにフキゲンといろははSSでもいいかなと思います。少なくともヨーデルと秘密警察よりは弱いかと。ほかの方はどう思いますか。 -- (名無しさん) ↑4編集おまかせになってしまってすみませんが問題ないので、お願いします -- (名無しさん) いろはは下げていいよ。どこにSS+の要素があんねん -- (名無しさん) 新曲触ってきました。スイデビS+、BRSとインタビュアはともにB前後かと思います。 -- (名無しさん) スイデビはS+ ☆9の中でもかなり簡単なほうだと思う -- (名無しさん) スイデビS+、多く見積もってもSS。インタはB、ブラックロックはインタより難易度上という意味で多く見積もってもB+でいいんじゃない? -- (名無しさん) インタビュアは予習すれば楽勝。CかDくらいだと思うわ。BRSはさざ波ノーツからの擦り切れが難しいからBかな。 -- (名無しさん) BRSは速度変化がいやらしいのを考えてBくらい?インタビュアは曲覚えてりゃ楽CかD。sweetdevilは序盤は曲知ってりゃどこで連打切り替えるか普通に分かるしSくらいが妥当じゃないかと。9の中パフェ難易度はロミシンの次に低いと思う。 -- (名無しさん) あ、ロミシンの次って言ってるのにどうしてSなんだよって仰る方がいると思うから言うけど、私はロミシンは絶対SSもないって考えてます。Sだと思ってる。16分も簡単だし叩くの迷うような8分も最後しかないし -- (名無しさん) あとフキゲンSS賛成 -- (名無しさん) スイデビ:難所が序盤に集中してるし、連打譜面の割に連打速度が遅く、連打中の切り替えも少ないのでSが妥当かと。S+って言ってる人は星にだまされてる。ハイハハイニやアウトオブエデンと同レベル。 -- (名無しさん) スイデビは曲がもう少し早い(BPM150ぐらい)なら立派な☆9だったろうな。ここは曲知ってる前提だからSでいいんじゃない。あやふやだと体感難度が上がるという説明でも加えりゃ。 -- (名無しさん) スイデビ、最初S+と思ったが、粘着して詰めていったらそんなんでもなかった。よってSで。インタはDIVA慣れしてるならD。曲ゆっくりだし、スライドも理解しやすいと思う。ブラックロックはB。有名な曲だし、聴き込んで譜面確認さえすれば速度変化もそう難しくはない。ちなみに…まだ未分類のおでんは、B+でいいんちゃう?ブラックロックよりは難しい気がする。 -- (名無しさん) 昔の曲のランクを変えるのもいいけどせめて昔の議論に反論するくらいはしてくれ。単にSSでいいだろとかだけ言われても何度同じ議論繰り返させるんだとしか言い様がない。 -- (名無しさん) とりあえずオズエンをB+に追加しました。相当時間がかかってしまい申し訳ありません。新曲はまだ結論が出てないので保留にします。 -- (名無しさん) SDやインタビュアに関しては難易度は無いけど、BSRはCって所だと思う。有名曲云々以前に曲を知らなくても直ぐ曲調を掴みやすい上に、ソフラン、低速共に一度譜面を見ればどの音にノーツを合わせているかが完全初見でも一発で分かるレベル。なので難易度で言えばトリコロール.エア.ライン>BSR≧積乱雲って所だろう -- (名無しさん) SDやインタビュアに関しては難易度は無いけど、BSRはCって所だと思う。有名曲云々以前に曲を知らなくても直ぐ曲調を掴みやすい上に、ソフラン、低速共に一度譜面を見ればどの音にノーツを合わせているかが完全初見でも一発で分かるレベル。なので難易度で言えばトリコロール.エア.ライン>BSR≧積乱雲って所だろう -- (名無しさん) スイデビはリズム難+連打が多めなのでS、インタビュアは曲知ってるなら難所はやや長めな8分だけだし、低速だからD、B★RSは速度変化がSAFE出やすいのでBくらいが妥当だと思いました -- (名無しさん) BRSは良くリズム難とかセーフ出やすいとか言われるけど、CクラスのP狙っているレベルなら全部余裕で対応可能な程度の難所しか無い。一見難しそうだが実は大した事は無いハッタリ譜面ってのがこの曲の特徴。とは言え難所の数は多めだからDよりは上って所か…ってかこの程度のソフランと低速に対応出来ないならタイムマシンも無理ゲーだろ -- (名無しさん) そういう自分が得意だからって上から目線の発言するのはどうかと思うけど。引き合いに出してるタイムマシンも意味不明だし -- (名無しさん) 冷静に難所を切り取って見ればBRSより厄介な部分がある曲がCに多数あるって意味だが?曲を知っていてなおsafeたんに苦しめられる低速と速度変化なら例に出したタイムマシンやココロのが確率は高い。リズム難ならトリコロの方が遥か上。序盤の連打なら積乱雲の難所>BRS。曲調ならジェミニのレンソロのが遥かに掴みづらい上に厄介。これらをソコソコの確率で抜けれる地力があるなら確実にBRSをパフェれる地力は既に付いている。ってか例に出した曲全てパフェっているなら下手すりゃ完全初見でも1クレでパフェれる可能性すらある。そしてBの曲は例に上げた曲をパフェっているからと言って完全初見から1クレでパフェれる可能性がある様な甘い曲は無い。 -- (名無しさん) 未分類に追加曲入れました。訂正あったら編集の方お願いします -- (名無しさん) ノスタロC~D ブラックノートB トラベルB+~A ステップフォワードS+ ブラックノートに関してはかなり意見が分かれるかもですが -- (名無しさん) ノスタロは低速だけどリズム難だしやや連打が難しいのでC,ブラックノートは全体的にリズムがとりづらく軸押しが難しいのでB~B+. トラベルはほしつくよりだけど、連打がこちらのほうがはやいからB+、フォワードは階段、ヨーデルのような階段+スライド、ワールズより速い高速交互連打、×軸の軸押し等難所が多いのでS+よりは上に感じました。個人的にはSSです。 -- (名無しさん) ノスタロC ブラックノートB+ 月向こうA ステップフォワードSS くらいかと -- (名無しさん) ノスタロはオフボーカルがリズム難だしC、ブラックノートはHoldはずせば軸押しで勝負だと思うのでB、トラベルはリズム難に加えて同時押しの接続も意外と難しいのでA、ステップは難所が大量に散りばめられているのでSSでしょうか。自分はS+までは9割出来ますが、ステップは無理でした(まあ個人差ですが、参考程度に) -- (名無しさん) デンパラをSSSに落としてEXEX消失を最強候補に加えていいと思う -- (名無しさん) ↑ここはEXTREMEなんだよなぁ…下げても構わないけど。 -- (名無しさん) ずいぶん早い対応だな。 -- (名無しさん) まぁ消失は置いといてもデンパラはもう下げてもいいかもね。 -- (名無しさん) EXEXをEXの延長線上として考えるか全く別の難易度として追加したほうがいいかのコメントあるけどEX側の人たちはどう思ってるのか気になった。 -- (名無しさん) ↑EXもEXEXTもどっちもやってる側だけど、あくまで別の譜面としてみた方がいいんじゃないかな。難易度も同じ★ついてても別物に感じるし、音の拾い方もかなり異なってる。個人的にはリンクさせるべきじゃないと思うなぁ。実績称号・LEVELともにあっちは無関係だし。 -- (名無しさん) ナイト・オブ・ライトE 夢喰い白黒バク・キミにA+ リンちゃんなう!SS キミにはSでもいいかな~と思ったが、HOLD無視前提の難易度なので -- (名無しさん) あんなゆっくりな曲なのに★で8.5 パフェ基準でS辺りの難度ってキミにどうなってんだw 早く叩きたい! -- (名無しさん) 新曲プレイしました。ナイトオブライトは、ややリズム難なのと長めの連打がありカラフルなのでD,夢喰いはシャッフルリズムとリズム難が強いのでA+、キミには弱連打が多いのと後半の3連打がカラフルなのでS、リンちゃんなう!は16分が全くないので同時押しを含む交互連打ができればなんとかなるのでSだと思いました。 -- (名無しさん) 今未分類の曲は一切プレイしてないけど、属性・コメント書かなくていいなら編集だけならするけどどうかなと提案だけ。時間なくて新曲全く追いつかない。 -- (名無しさん) ↑この頃全然やってないのに書き込みばかりの人間が多くてなんなのって感じ。素直にmaimaiORコナミに移りました~と書けばいいのに -- (名無しさん) ↑じゃあプレイしてるキミに編集は任せるよ。ぜひ属性とコメントも追記してくれたまえ。 -- (名無しさん) 昔の簡単な曲をやってないから新曲もカイトのやつとレンのやつは難易度どれに当てはめれば良いか分からない。。。 キミには個人的にはクソ楽だったけどなんか苦戦してる人多いしSでいいと思う。でもS+以上はないな。 リンちゃんなう!は途中まで楽だけど◯□→×→◯□→×→◯□の8分(?)とラスサビ(?)の同時押し8分を考えるとSSくらいだと思います。 -- (名無しさん) デンパラは真面目に最強候補に戻した方がいいと思う。まだ激唱とかデンパラとかがパフェ見えてない人には激唱の最強イメージが強すぎるんだと思うけど、上位ランカーのとかほぼ全Pの人とか見てると激唱難民もそりゃ居るけど激唱Pしてるデンパラ難民も多い。例えば神奈川県の横浜は上位ランカーめっちゃいるけど見てる限り激唱難民よりデンパラ難民が圧倒的に多い。5倍くらい。デンパラを最強候補に戻す事を強く願う(なお僕じゃ編集できない) -- (名無しさん) 魔法の言葉「そう思うんならそうなんだろう。お前の中ではな(AA略)」 -- (名無しさん) 八八がSキミには -- (名無しさん) ミスった。八八がSなのに下位互換のキミにがSなのはおかしくね? -- (名無しさん) (さらに大幅にミスってるな)八八がS+なのにキミにがSなのは(略) A+でいいでしょ -- (名無しさん) 「お前の中ではな」ってさあ、なんで横浜っていう具体例出したか分かってないん?客観的情報になるからだろ??? -- (名無しさん) 既存曲更新できずに溜まっててごめんなさい。といいつつ新曲ネタ。夢の続き→F ハロワ→B+ メローイエロー→C -- (名無しさん) 夢の続き:F ハロワ:A Mellow:Cに1票 -- (名無しさん) デンパラはこのままでいいんじゃないかな?(個人的にだが)ss位な気が…ss+は1個もパフェれてないけどデンパラは意外と行けた。。 -- (名無しさん) ↑9、そういやなんでデンパラさがったんだっけ?消失EXEXを最強に入れるから相対的にデンパラをさげるってことなら、消失EXEXがここにない現状では最強候補に戻してもいいんじゃないかな。あと↑の人へ、SS+はパフェれないけど、デンパラはパフェれたってこと?一応言っておくけどここはクリア難易度表じゃなくて、パフェ難易度表だからね。 -- (名無しさん) スノーマンはAで良いでしょうか? 1月の3曲は夢のF、メローCはほぼ確定。ハロワはAとB+どちらがいいですか? -- (名無しさん) ↑2 そうです。101パーセントだっけな?f50くらいありますけど。一応証拠張れますけどどします?画像張れそうなところあります? -- (名無しさん) ↑3ごめん嘘ついてた。サイハテだけはできてる。 -- (名無しさん) コメント荒れてますね……。スノーマンは譜面は見やすいですが、少し手が動きにくいですねw -- (名無しさん) 荒れさせちゃって申し訳ないです。↑自分も少しやりにくいと感じました。個人的にはB+くらいかなーって思います。 -- (名無しさん) かなり溜まってしまいましたが、満場一致でF認定された夢の続きだけとりあえず正式決定しました。 -- (名無しさん) 2月下旬新曲 桜:典型的な7弱低速譜面でE エレクトロ:間奏3連符がすべて Cでしょうか ぎずも:リズム難+弱連打っぷりが眼鏡と同等に感じた Bでしょうか -- (名無しさん) ↑7 個人的にはハロワはB+に一票 -- (名無しさん) インタビュアEくらいは確定させて構わないですか? -- (名無しさん) コメ見返したらノスタロもC評価が殆どで、2票のみですが白黒がA+。この2つも大丈夫かもしれないです。 -- (名無しさん) 激唱って今になっては最強ではない気がするなぁ……全P6人くらいの意見だけど、ネガポジ、デンパラ、WEDHの方がパフェはやっぱり難しいよなって結論になったわ。激唱は階段の運指5〜6種類あるし個人に合った運指で出来るけど、他のじゃ2種類程度しかないし、全体難だしー、ってなったのをとりあえず報告しておきますね。 -- (名無しさん) ↑それは思う。激唱は難しいけど最後だけ、ネガポジやデンパラは全体的に切り所が多いという点で、個人的にはパフェを狙う段階まで来ると噛み合えばできる激唱より、ネガポジデンパラの方が厳しかった。 -- (名無しさん) パフェ民と未パフェ民でまた意見も変わりそうだけどな。オレは激唱だけはつながる気がしない。他は理論接続くらいはできてるが。 -- (名無しさん) ほんとお前ら編集はしないんだな -- (名無しさん) ホントの熟練者しか分からない。だって、人間だもの -- (名無しさん) その最後だけが異様に難しいから最強なんじゃないの -- (名無しさん) 正直最強候補枠をなくせばいいって思った。 -- (名無しさん) 勝手ながら17曲中15曲を一気に分類させていただきました。桜ノ雨:E,インタビュア:D,ナイトオブライト:D,B★RS:C,ノスタロ:C,メロイエ:C,ブラックノート:B,ハロワ:B+,月向う:A,スノーマン:A,夢喰い:A+,キミに:S,スイデビ:S,リンなう:S+,ステフォ:SS,以上です。残りの2曲は議論不足と判断し、未分類のままです。また、3月26日追加曲を新たに未分類に追加しました。基本的に分類はコメントの意見と私編集者の個人的認識をもとに行いました。今後さらに議論が展開することを期待します。最後に属性とコメントはかなりやっつけ感があって見るに耐えないものが多いと思います。加筆修正をしていただける方がいらっしゃったらぜひよろしくお願いします。長文失礼いたしました。 -- (名無しさん) ↑お疲れ様です。その決断力にシビれる!あこがれるゥ! -- (名無しさん) EXEXのほうみたいにパフェ難度の中で☆数でも分けたら見やすいかと思う(こっちのほうが曲数も多いし)のですが、どうですかね? -- (名無しさん) ↑曲数が多いってことはそれだけ編集も大変ってことでもあるんですが・・・。まずはそういった技術と時間を持ち合わせた方を探すところから始めないといけませんねー・・・。 -- (名無しさん) 編集お疲れ様です。個人的な意見かもしれませんが、ブラックノートの属性にリズム難って入れた方がいい気がします。 -- (名無しさん) 残り5曲なんですが、ぎずもはB、サチュレイタはC, -- (名無しさん) ↑途中で切れててすいません。偶像無線はCよりのB、新本桜はSS、傘はB+くらいが妥当な気がしました。 -- (名無しさん) ぎずもC~B、サチュレイタC、偶像C~B、千本FはSS、傘はHOLD無視前提ならAくらいかと -- (名無しさん) 音ゲーはできるけど編集はできないんだよなぁ。。。・・・で、☆10(主にデンパラ?)の難易度について議論していたら音楽工場が来ちゃいましたね。。。あれは最強候補一択??? -- (名無しさん) 音楽工場最強なんてありえないとおもうけど -- (名無しさん) ↑2携帯しか持ってない人なら仕方ないけど、PCで日本語入力できる人なら誰でも簡単に編集できますよ? SM工場はクリアもできないレベルなので議論不参加します 神曲:夢の続き+αでE 地球人:B+に感じました -- (名無しさん) 工場はSS+以上SSS以下といったところか。常に難所と呼べる部分が続くが、BPMが抑え目で物理的に厳しい部分がないのと、一見複雑に見える切り替え16分連打も殆どが右手主導で安定させられるので、特殊な運指を研究しなくとも突破しやすいから。 -- (名無しさん) 工場はSSS以上かな・・・?難読なのは覚えろって話にはなるんだけど、脱走者が見つかってからの12分8分16分入り乱れの叩きにくさは否めない。リズムも難しいし。「まさかねー」で泣く人とかいっぱいいそう。 -- (名無しさん) (↑続き)16分で奇数打偶数打が入り乱れてるのに、基本右手主導ってのは理解できない。個人的には最強候補…てか激唱とかデンパラの議論をハッキリしないとこの曲をSSSかSS+か最強候補かどれに入れるべきか判断不可能なのでは -- (名無しさん) () -- (名無しさん) (↑誤爆)(↑↑続き)SSS以上って判断した理由は、ネガポジより「ボタンスラ交互」以外で簡単な要素が無いと思ったから。また、デンパラよりは簡単かと思うけどデンパラがそもそもSSSなのがおかしいと思う -- (名無しさん) ↑説明不足だったな、俺は単色は片手連打だから単色の左右の入りは全く考えてなかったわ。まーネガポジとデンパラが同位置にあるガバガバランキングで議論するのもアレだしとりあえずSSSにしとけば多少荒れるかもしれんが体裁はとれるだろ。激唱デンパラの議論が先と言うのは同意。 -- (↑5の人) ↑はい。とりまSSS入れときゃ体裁保てるってのは同意です。 -- (↑↑の者です) じゃあ別曲について。。。地球人は個人的にはA+かS・・・神曲はFだと思います。Eの面々よりかは簡単かな…? -- (名無しさん) ↑9の方にだいたい同意ですかね。神曲E~F、地球人B+で。 -- (名無しさん) 数ヶ月以上編集がないですね -- (名無しさん) 工場は裏表と同じくらいの難易度だと思う。BPMも近いし。連打は右利きで両手連打がクロスでもできるなら簡単に感じると思う。個人差はあっても激唱、デンパラ、ネガポジより難しい事はあり得ないでしょう。 -- (名無しさん) ネガポジより難しいと感じる人なら居ると思うけどな。。。デンパラ激唱よりは簡単 -- (名無しさん) ごめん編集私には無理だ。。。意味が分からね・・・で、ものすごい過疎り様ですがエンヴィどうでしょう?個人的にはSSS入れちゃって構わないかと -- (名無しさん) エンヴィは精々SS+かなと思う -- (名無しさん) 裏表がSS+だからSS+でいいのでは -- (名無しさん) 初見はノーツ数にびびって裏表より難しくね?って思いましたけど、裏表と違って連打の合間に休憩があり、エンヴィのほうが大分楽って感じました。私的にはSS+ですね。ステフォとゴシロンがパフェれた人なら十分いけるのでは。 -- (名無しさん) 私もSS+でいいかなと思う。SSSにはちょっと弱い。 -- (名無しさん) どうもステフォ初見から18連奏目でパフェりましたがエンヴィパフェまで100回以上やった人です()。。。SSSって言ったのは私なのですが、HOLDガン捨てだとSS+で確かにいいかもですね。・・・スキキライとスイートマジックはどうしましょう? -- (名無しさん) あとやっぱデンパラと激唱他☆10の曲たちの再議論もどうしましょうか -- (名無しさん) 激唱とSSSは適正かなぁと思います -- (名無しさん) ☆10はこれでいいかなと。千本桜FはSS+寄りのSSSかなぁ。そろそろいろは唄はSSに落してもいいかなと思ったり。 -- (名無しさん) スキキライはE(パズル相当)スイートマジックはB(メランコリック相当)ってのはいかがでしょう? -- (名無しさん) いや千本F -- (名無しさん) 千本FはSS、工場SS+、エンヴィSSじゃない?いずれもデンパラとはかなり差がある。 -- (名無しさん) デンパラは他SSS二つより飛びぬけてて激唱より難しいって意見も多数上がっていて最強候補に入るかって議論のはずだったから、SSSの基準をデンパラで考えるのはよしたほうがいいとおもう。 -- (名無しさん) ここでEEXの譜面出すのもあれだけどSS+に二次元追加、SSSに工場長追加 最強候補にデンパラ消失EEX移動でいいんちゃう?デンパラと消失EEXは同じくらいに感じる -- (名無しさん) ↑消失eexはeexの方のページがありますんで そちらで編集してちょ -- (名無しさん) このページもう機能停止してますね。 -- (名無しさん) もう色んなページで機能停止中な件について -- (名無しさん) 機能停止って言っててもさらっとデンパラが最強候補に移動してるのじわるwまあいいと思うけど -- (名無しさん) そもそも過疎化が原因だな。 -- (名無しさん) それに早いだの遅いだのまとめろだの別々にしろだのグダグダ言う連中がモチベを削いだというのもある -- (名無しさん) よってこうして追加されても「現状維持」という形になるのね(棒読み) -- (名無しさん) あと、譜面に対する -- (名無しさん) (途中送信スマソ)譜面に対するレビューを書くのが難しいし面倒だってのもあるよね。。。 -- (名無しさん) それは、新曲追加されてもレビュー書くまで挿入禁止にしたら万事解決 -- (名無しさん) ふぅ(-。-)y-゜゜゜ なにこの停滞っぷり とりあえず、クリア難易度表からコメント流用してP用に改編すればよくね? -- (名無しさん) 今月の新曲から順に、少しずつ過去に向かって埋めていくことは出来る? -- (名無しさん) ↑それでも問題ないですよ。少しずつやってきましょう からくりピエロはB、指切りはA+、壊セはSに感じました(自分はパフェA適正で指切りはまだ無理ってところです -- (名無しさん) モチベをそいだうんぬんってじゃあお前がやれよって話なんだけどなぁ。俺はやらんけど誰かやれのその考えがこの過疎化だっての気づいてないのじわる。 -- (名無しさん) ↑いや、さすがにこりゃ文句言われるのも無理はないでしょ。ぎずもとかいつの時代の配信だよ・・・・ -- (名無しさん) からくりピエロ B、指切り A+、壊セ S 異論なければ数日のうちに更新します。意見はお早めにお願いします -- (名無しさん) ↑異論とかもうどうでもいいから早くしてくれ -- (名無しさん) ↑4そのセリフそのままお前にかえしてやるよ -- (名無しさん) コメント荒れるわ、更新滞るわ酷いサイトだな。 -- (名無しさん) ↑4 で、いつするわけ???さっさとしろボケ -- (名無しさん) とりあえず神曲とかぎずもなんか誰でも簡単にパフェれるレベルだから適当でいいと思うんだがさっさとしてくれないか? -- (名無しさん) ↑みたいな層しか人が残ってないから、難易度分けする意味がないんだろうね。 -- (名無しさん) ↑2 いいだしっぺの法則 -- (名無しさん) その2曲をSS+にいれるならフキゲンいろははSS+落ちは確定だろうなぁ -- (名無しさん) ミスった、SS落ち -- (名無しさん) 二次、サド→SSS いろは、フキゲン→SS 孤独→SS+ -- (名無しさん) ↑の変更提案を支持します -- (名無しさん) ↑2 変更を対応しました。アゲアゲをシステマ、slump同様のS+に追加しておきました。 -- (名無しさん) 幸福、Knife→S、アカツキ→SS、世界傘→A+ 世界傘はホールド全無視前提 -- (名無しさん) えあぁそう→A+かS、PIANO→AかB+ -- (名無しさん) 開業使ってすこし見やすくしようず -- (名無しさん) ↑2 分類しておきました。アカツキのみパネより火力低いのと、ありふれと並べるのに違和感があったためS+にしました。えあそはSへ、PIANOはスノーマンに合わせました。 -- (名無しさん) ↑2 改行対応しておきました。 -- (名無しさん) その他過去コメから分類できるものはしておきました。内容は編集できる方お願いします。 -- (名無しさん) decoratorが見当たらないです -- (名無しさん) ↑2~4 GJ -- (名無しさん) スキキライはDぐらいで良くない? -- (名無しさん) デンパラ最強候補に違和感感じるの俺だけ? -- (名無しさん) 個人的SSSでネガポジだけ飛び出てると思う 案→最強 激唱 SSS+デンパラネガポジ SSS WEDH、サド (SSS-)二次エンヴィ警察 SS+から下同じ -- (名無しさん) いくつか一旦分類しました。スキキライ→D、decorator、アドレサンス→C、erase→B、shikeit→B+、サンドリヨン→A、内容は適当なので補足願います。 -- (名無しさん) ゲンガー→S+ Blackjack→とりあえず未分類へ(SS〜SS+)、他に漏れがあったら指摘願います。 -- (名無しさん) 取り敢えず見やすいように★順の公開順に致しました。 難易度は各ページを参照にしましたが間違ってたら修正お願いします。 -- (名無しさん) ↑HARDと層が異なるから変えなくて良かったのに。相談してくださいな -- (名無しさん) 見やすいからこれでいいよ -- (名無しさん) 曲が増えすぎてるから見やすいに一票かな -- (名無しさん) Blackjack→SS+、トリノコシティ→B+、スイートマジック→B+、二足歩行→B、テレカクシ思春期→Bに暫定分類だけおきました。 -- (名無しさん) soundlessvoice→D、メテオ→C、Glory3usi9→Bで残りを一旦振り分けしました。 -- (名無しさん) ネコミミアーカイブがだぶってます -- (名無しさん) 骸骨 SSSかSS+ ラスサビ前のラッシュがきつい 速度変化しながら16分とか頭おかしい -- (名無しさん) ↑を書いたものだが SSSのメンツには劣るからSS+かな -- (名無しさん) ↑SS+にいれておきました -- (名無しさん) 片想いEXは☆7じゃないです -- (名無しさん) ↑直しておきました。 -- (名無しさん) 体温をえあそ系で、えあそより簡単だが体力譜面のため同Sに分類しました。 -- (名無しさん) 2016年8月新曲はHiHがD、LOLがCでいかがでしょうか? -- (名無しさん) ↑同意します -- (名無しさん) ↑反映しておきました。内容は適当なので編集できる方お願いします -- (名無しさん) リリアSSじゃない? 加速だってわかってればどうにでもなるし、パフェ難度ならフキゲンと同等かそれ以下に思う。 -- (名無しさん) ヒビカセ A+ リズム難もわかりやすく、コンボカッターも少ない。 ピアノフォルテ SS+ 16分複合のいやらしさ、リズム難を考慮してSS+。 -- (名無しさん) リリアSS、ヒビカセA+、ピアノフォルテSS+で更新しておきました。内容は分かる方更新願います。 -- (名無しさん) アマツキツネ:天樂似でC。1925:羅刹、キミに似でSにとりあえず分類しておきました。 -- (名無しさん)
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EX EXTREME譜面のパーフェクト難易度表です。 パーフェクトの難易度は個人差が強いですので、参考程度にどうぞ。 EXTREME(ORIGINAL)譜面はこちらで。 ※EXTRA譜面は既存の達成率ランキングの集計対象外、ランク称号のポイント加算対象外となっています。 同曲ORIGINAL譜面に比べて難易度自体も高い傾向になっているので、ランクイン・ランク称号解除を重視している方は ORIGINAL譜面を優先することをオススメします。 また、上記の理由に加えてORIGINAL譜面よりもネタ度やお遊び度が上昇していることもあるのでORIGINAL譜面とは別の基準で作成したいと思います。 F、E、D、・・・、SS、SSS これらのアルファベットは難易度順で、 アルファベットが下にいくにつれて難しくなっています。 同ランク内での曲の並び順は☆順(☆6→☆10)で同☆内では50音順となっております。 難しさの順番ではありませんのでご注意ください。 難易度☆順の表示による編集のやりやすさ、羅列による視認性の悪さの解消を目的としてその曲の☆数がわかるようにしました。色は以下の通りです ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ☆6.5 ☆7.5 ☆8.5 ☆9.5 当たり前ですが、HOLDは基本的に無視、曲を知っている前提です。 表中の属性についての詳細は用語集/難易度表の属性を参照。 難易度再議論はページ一番下のコメント欄で、理由も添えてお願いします。 未分類 5曲 F 4曲 E 13曲 D 12曲 C 8曲 B 11曲 A 11曲 S 7曲 S+ 7曲 SS 3曲 SS+ 4曲 SSS 2曲 SSS+ 2曲 規格外 1曲 コメント 未分類 5曲 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント 未分類 ☆6 ☆6.5 ☆7 ☆7.5 ☆8 カラフル×メロディ 185 561 白い雪のプリンセスは 200 504 那由他の彼方まで 198 432 ☆8.5 ☆9 ☆9.5 ブラックゴールド 250 674 ☆10 F 4曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント F ☆6 Far Away 130 310 低速交互縦同時押し ORIGINALとの違いはラスサビに切替縦同時8分2連打が出たくらい。しかし低速BPMと相まってそこまで難しくはないはず。イノセントやYellowにないちょっと複雑な縦同時入門にもなるかも。 ☆7 Star Story 70(140) 282 低速(難読配置) ORIGINALよりサビの縦連が易しくなり難易度もそれに伴って易しくなっている。難読は三角形配置2連がズレて六芒星になるのと間奏ラストのPV合わせ円形配置くらいで特に問題はない。 ☆7.5 ハジメテノオト 100 389 低速連打軸押し ちょっとだけ軸押しが強化されたORIGINAL譜面といったところ。アウトロの軸押しはよくみれば○軸なことに気づくはず。落ち着いてプレイできればスタストとどっこいどっこいくらいの難易度だろう。 Packaged 125 332 低速(難読譜面) 初見殺しのORIGINALから初見殺し部分をとっぱらった譜面。完全になくなったわけではないが見てわかるレベルなので問題ないだろう。 E 13曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント E ☆6.5 天鵞絨アラベスク 120 325 低速連打弱連打 あまりORIGINALと変わらないが強いて言うなら判定が少し緩めなのでコンボが切れにくい。「いーの」等のタイミングが難しかった同時押しがスライドになっているのでコンボがつながりやすい。とはいうが切り替えはそれなりに多い。見切り力がそれなりにほしいところ。 ☆7.5 歌に形はないけれど 98 431 低速弱連打 ORIGINALとの違いはオフボーカルのピアノ部分にノーツが追加されてること。とはいうが曲通りに叩けるのなら弱連打の速度に気をつければ問題ではない。 巨大少女 135 478 低速リズム難難読譜面軸押し ORIGINALと難易度はほとんど変わってない印象。サビでトライアングル配置の軸押しが初出だけど問題ないはず。間奏の難読+リズム難部分の局所難譜面とも言えるかも。 クローバー・クラブ 150 516 弱連打回転押し(軸押し) 間奏の弱連打ラッシュの叩くタイミングがORIGINALから少し変更されている。完全に曲通りではないのでできるなら譜面のノーツ距離からタイミングを把握できるといい。ラスサビから軸押しがでてくるがEXよりは難しくないので回転押しなどの見切り力があれば大丈夫。 荒野と森と魔法の歌 140 380 弱連打高速連打 ORIGINALとの違いは間奏ラストの12分25連打とラストの16分□8連打くらい。両方とも連打速度は少し曖昧なので伴奏に合わせてリズムを崩さずに打ちたい。 Dear 135 467 低速弱連打スライダー難 ORIGINALから軸押しが消えて大量のひっかけスライダーが追加された譜面。弱連打はあまり変わらないので間奏とアウトロのスライダーラッシュができるかどうかといったところ。特にアウトロはWスライドが同配置2連になるなど誤反応無反応が出やすくなっている点に注意。 change me 135 525 低速弱連打高速連打 ORIGINALと比べるとヴェヴェドゥンが(判定的な意味で)少し易しくなり終盤の切り替えが増えている。間奏ラストの弱連打ラッシュは健在なのでおちついてシンセサイザーに合わせて連打しよう。ラスサビ以降のスライド混じりの切り替えが少し多いので厳しい場合は地力不足かも。 初めての恋が終わる時 180 463 高速リズム難局所難 ORIGINALとあまり変化はない。ryo曲リズム難に注意なくらい。ラスサビ前の「出会えて良かった」の単スライド+Wスライド2連打が2回の局所難譜面といえる。 ファインダー 130 482 低速回転押しスライダー難 ORIGINALと比べると終盤のWスライド絡みの部分で少し難易度が上昇している。間奏の○一点集中が連続チェーンになっておりコンボが切れにくくなった。回転押しを筆頭にスライド込みで切り替えが少し多いといったカンジ。 from Y to Y 98 414 低速弱連打 ORIGINALの一部がスライドに変わっただけで若干優しくなった印象。しかし低速リズム難の遅判定は健在なのでSAFEのコンボ切りには注意すること。 ☆8 StargazeR 195 447 高速難読譜面 ORIGINALの一部をスライドに変更したような譜面でスライドなので謎判定でもコンボが繋がりやすい。アウトロの切り替えもやりやすくなりORIGINALより簡単に感じるかも。 積乱雲グラフィティ 132 470 低速リズム難高速連打 ORIGINAL唯一の難所の×9連打が□×の交互になっている。左スタートである点を除けばORIGINALよりも簡単に感じるだろう。 みくみくにしてあげる♪ 160 312 難読譜面弱連打 ORIGINALとの違いはアウトロが曲通りになったことくらい。サビのメルトEXのようなボタン+スライド部分の難読は何回かやれば問題ないだろう。上述のアウトロの曲通りの弱連打も少しやれば難なくいけるはず。 D 12曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント D ☆7.5 あなたの歌姫 89 489 低速弱連打難読譜面 低速詐欺だったORIGINALからBPM通りの低速譜面になっている。さらに遅ズレである点も含めてほしつくのような低速難読譜面になっている。低速譜面は難しい免罪符法則も健在で癖の強い譜面になっている。「楽しみにしてなんかいないわ」の△□□□[□○]は運指に気をつけて。 Yellow 127 505 低速連打スライダー難 ORIGINALと比べると☆は一気に増えているがそこまで難易度は上がってない。独特の配置からのひっかけスライダーに気をつければ特に問題ない。スライダーが大量でYellowだけにかなり黄色い譜面になった。 Innocence 125 502 低速連打スライダー難 ORIGINALからノーツ数は変わらないが多くのノーツがスライドに変更されている。サビの16分交互スライド2連はACUTEの要領でうまくつなげたい。間奏は□×の横同時合わせの難読気味な切替8分連打になったがあまり問題はない。とにかくスライドが非常に多いのでスライドの誤反応、無反応には細心の注意を払うように。 その一秒スローモーション 165 476 リズム難速度変化難読譜面スライダー難 ORIGINALに少し難読譜面を追加したような譜面と言える。2連打のジグザグ特殊配置のインパクトが強いがそこまで問題ではないはず。間奏がちょっぴり強化されアウトロにはリタルタンドつきでノーツが追加された。しかしどちらもそれほど問題ではないはず。アウトロ入ってすぐ閉店する癖には気をつけて。 Dear cocoa girls 180 385 高速同時押しスライダー 高速の入門譜面だったORIGINALが天樂のようなチェーンスライド祭り譜面になった。前半は特に問題ないが終盤の同時押し連打+チェーンの判定がいまいちわかりづらい。さらに遅ズレ変更+激辛判定があわさるため謎SAFEに悩まされるかも。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- 66.7 345 低速リズム難連打弱連打高速連打 ORIGINALから切り替えと高速連打が増えている。HOLDがしっかりとれる配置になっているが2HOLDしながらスライド込みで進んだり3HOLDしつつ(チェーン)スライドをする部分が多いのでHOLDはあまり無理しないように。またORIGINAL同様最大の敵は低速+遅判定の早SAFEとラストのリタルタンド部分。目押しは相変わらず有効な手段になるはず。 炉心融解 165 537 連打 軒並みORIGINALから☆が増加してる中数少ない☆が減った曲。それに伴って切り替え量がはだいぶ減らされて自重している。とはいうが連打のラストがスライドのパターンが多いので誤反応無反応には注意したい。 ☆8 雨のちSweet*Drops 135 517 低速連打弱連打スライダー難 ORIGINAL譜面からひっかけスライダーが大量に配置されている。また切り替え満載はORIGINAL譲りとなっており見切り力がないとだいぶ苦戦するだろう。アウトロの切り替え長連打中に紛れるスライドの方向に注意。 ココロ 140 462 (低速)連打軸押し ORIGINALからチェーンスライドが忙しい譜面へと変更されている。大きな変更点のアリガトウ地帯はひし形の軸移動押しになった。うまくHOLDが続けられるように片HOLDが配置されているが無理しないこと。また縦同時4分3連打の片HOLDが取りにくい配置なのでこちらも無理はしないこと。アウトロのリタルタンドは健在だが意図的なズレはなくなった模様。 ストロボナイツ 125 372 低速高速連打 ORIGINALで苦しめられたアウトロの難譜面がだいぶ緩和されている。16分5連打も交互になってやりやすくなったりと全体的に易しくなった。☆は0.5上がっているが体感難易度はもっと低いだろう。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 170 482 連打高速連打スライダー難 スライド混じりの連打に変わってORIGINALよりも若干強化された部分が多い。間奏の16分5連打は2回目がMAXギリギリとれる直後なのでHOLDに気を取られてミスをしやすい。スライドラッシュも配置されてるので誤反応、無反応に気をつけて。 ナイトメア★パーティーナイト 175 450 高速軸押し 間奏ラストから軸押し祭りになってORIGINALからだいぶ強化された。軸押し部分が単色だけでなく2色軸のパターンが多い。高速気味な譜面であることもあわさって得意不得意が顕著に現れるかも。 C 8曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント C ☆8 on the rocks 150 575 (難読譜面)弱連打局所難 ORIGINALとは難易度でいえばあまり変わっていない。間奏の単+同弱連打(特に[□×] ×[×○] ×[×△])ができるかどうか。アウトロの4+2連打は階段になって少しやりやすくなった印象。 サヨナラ・グッバイ 155 531 連打弱連打高速連打局所難 ☆7だけど6.5でも逆詐称とも言われてるORIGINALが本気を出して帰ってきた。サビ前が曲通りになったがここで躓くようなら地力不足だろう。間奏が若干の難読を伴った曲通りの連打になっていてここの局所難譜面。 深海少女 137 664 低速連打弱連打高速連打 ☆が0.5増えてORIGINALから大量の切り替えが追加されている。間奏ラストのスライド混じり8分長連打でスライドの向きが少し見づらいかも。それもあるがおそらく最大の敵はORIGINALとはまた違う遅ズレだろうか。 Promise 138 557 低速難読譜面連打弱連打高速連打軸押し ORIGINALを難読譜面に特化させたような譜面と言える。間奏の16分のラストがチェーンスライドに変更されてるが特に問題ないはず。その後の弱連打ラッシュ部分が曲通りとはいえ視認しづらくコンボを切りやすい。EXTRA恒例の切り替えマシマシである点にも注意したい。 メルト 170 406 高速連打局所難 ORIGINALとの違いはラストの刻み8分が16分□×16連打になったくらい。1番サビの「恋に恋なんてしないわ」の「ん」にノーツが当てられてるので注意。 ワールドイズマイン 165 419 リズム難連打軸押し局所難 ORIGINAL同様のryo曲リズム難に連打中の切り替えが増えた譜面。ラスサビ前の縦同時ラッシュがスライド込みの軸押しに変化した。難所はこの局所難だけだがかなり運指は研究しないとWRONGが出てしまうだろう。 ☆8.5 恋は戦争 175 360 難読譜面刻み連打軸押し 大まかな譜面の流れはORIGINALと変わらないが中身は超マシマシとなっている。イントロのバス8分は前半だけでなく後半も同位置4連配置ラッシュで変更されている。そして「迎撃用意」からの2連切替の単押し縦横同時を交えた難読軸押し8分刻み長連打が最大の難所。刻み連打で速度も分かりづらく手がもつれやすい。しかしやってること自体はORIGINALと変わらないのでコツさえ掴めばそこまで苦労はしないはず。 星屑ユートピア 240 504 高速連打軸押し局所難 ORIGINALから☆が0.5上がってるが間奏以外はほとんど変わってない。間奏は8分連打が折り返しありの軸押しに変わったくらいで難易度はあまり変わった印象はない。高速での8分軸押しのインパクトのみなので見た目よりも難しくはないだろう。 B 11曲 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント B ☆8 恋ノート//// 125 557 低速リズム難弱連打 ORIGINALとそこまで変化はないが切り替えが多くなった。相変わらず遅判定低速リズム難でコンボが切れやすいので注意。ORIGINALが普通にパフェとれるレベルなら問題ないはず。 Just Be Friends 128 635 低速弱連打高速連打 ORIGINALとそこまで変化はないがAメロの高速連打が少し強化されている。高速連打の最後だけスライドになったパターンでつまずきやすい。ラスサビ前の難読とスライダーは特に問題はないだろう。 39 175 606 連打局所難 終盤がかなり強化されたORIGINAL譜面になっている。スライダーの甘判定と距離詐欺がなくなって前半の難所はだいぶ解消された。しかし後半はWスライドが混じって誤反応無反応でコンボが切れやすい。そして最後の8分ハート型連打は8分39型連打に長くパワーアップ。3の部分が△23連打、9の部分が□21連打、3と9のつなぎの全押しで計8分45連打。右利きだと辛いだろうが左利きならかなり簡単に感じるかも。 ハイスクールDays-DIVA EDIT- 160 500 総合 縦同時や軸押しなどがORIGINALから純粋に強化された譜面といった印象。間奏の軸押しは縦同時部分がスライドに変更された8分連打に変更されている。終盤の強化された軸押し部分で手がもつれてWRONGが出やすくなっていて難化している。弱連打、高速連打以外の総合力を問われる譜面と言えるだろう。 ピンクムーン 120(240) 451 高速リズム難難読譜面スライダー難 ORIGINALから切替が増えてチェーンスライドが大量に配置された譜面。チェーンスライドでのノーツ距離が通常と違うので距離押しに頼りすぎだと厳しいかも。終盤の切り替えやラストの縦同時など強化点も譜面BPM240の面から侮れないだろう。 忘却心中 180 518 高速連打弱連打難読譜面 ORIGINALと7割くらいが同じ譜面だが後半が少しだけ強化されている。相変わらず8分連打中の16分単色3連打は早い。数も多いので注意。間奏は16分3連打が階段に。速さに加えWRONGも誘発しやすく難しくなったと言える。ラスサビの6分7連打はWスライドが絡むようになって少し判断しづらいかも。 ほんとは分かってる 130 551 低速連打弱連打スライダー難 遅判定のORIGINALが早判定になって遅SAFE量産でコンボが切れやすい譜面。間奏の弱連打がだいぶ強化されてるもののそこまで難しくはないはず。判定に慣れさえすればそう時間はかからないだろう。 ☆8.5 えれくとりっく・えんじぇぅ 150 597 難読譜面連打弱連打高速連打軸押し ORIGINALの長連打が軸押しやスライド、切替が混じってパワーアップした。サビ直前や間奏最初の階段崩れ16分5連打が遅判定と合わさりコンボが切れやすい。終盤の軸押しはHOLDやチェーンスライドが詰まっているので難読譜面になっている。HOLDを欲張らなければスライドの誤反応に注意すればあっさり行けるだろう。 ZIGG-ZAGG 138 538 (低速)弱連打高速連打 ORIGINALと比べるとオフボーカル部分が曲通り16分がマシマシになっている。イントロの弱連打4連、間奏の高速連打2連、アウトロの17連と連打が苦手だと厳しい。それ以外にも「タタッタッタタッタン」が同時+単押しになっており難所になっている。難所が全体的に散らばっているので全てをおちついてつなげよう。 ハト 200 454 高速(シャッフルリズム)弱連打 ORIGINALの面影はほとんどなく2ndDLCのような擬似シャッフルタイプの譜面になった。しかし一部が(意図的?)完全なシャッフルにされてないのでコンボ切り要因でもある。ビブラートの長連打はチェーンスライドになったので連打ズレなどの心配はなくなった。 迷子ライフ 180 547 高速連打軸押し難読譜面 間奏とアウトロが隙間なしの(軸押し)超長連打にORIGINALから強化された。間奏はLeiaのような4-2切り替え連打で後半は軸押しになってWRONGを誘発しやすい。アウトロは横同時の4-2軸押しラッシュになり難読度と切り替え度が激増している。とにかく「運指発見力」と「見切り力」が必要になるので個人差は顕著に現れるだろう。 ロミオとシンデレラ 170 707 連打弱連打高速連打縦同時押し ORIGINALから☆が0.5下がった分難所もかなり減っている。間奏の軸押してんてこが少し難読な□の軸押しに変化したのが一番大きい。他にもラスサビの縦同時が単純になったり間奏ラストの縦同時6連打のプチ強化がある。しかし切り替えはORIGINALも真っ青なレベルにあるので見切り力の重要性はあがった。 A 11曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント A ☆8 千年の独奏歌 (DIVA edit) 108 510 低速難読譜面弱連打高速連打 ORIGINALの☆7詐称レベルをそのまま☆8にもってきた譜面といえる。最後だけ別ノーツの単色16分長連打が複数あるので見た目の難易度以上の譜面。低速SAFEに遅ズレが加わって難易度がハネ上がるため☆8EXEXの難関曲と言える。 ダブルラリアット 138 619 (低速)難読譜面高速連打同時押し DYEもびっくりの切替量のある譜面へとORIGINALから変更されている。視点移動、超切替、謎判定、終盤の難読同時押しとまさにやりたい放題となっている。カラフル譜面への対応力を養う意味でもパフェを安定できるようになれるといいかも。もしHOLDをとる場合は入れ替えで難易度が爆上げされるので注意したい。 Palette 180 386 高速リズム難弱連打高速連打 ORIGINALをそのまま一部スライドにしたような譜面。開幕のイントロが強化されており相変わらず曲のどこにあわせているかわかりづらい。16分5連打が数回登場するが全て交互16分なのでORIGINALより楽に感じるかも。 ☆8.5 数多の舞-Dance of many- 183 527 高速連打弱連打高速連打軸押し +☆1.5ということでORIGINALから切替激増に加え間奏以降が大幅強化されている。その間奏は○×□の16分3連打×3部分の速度に気をつけるように。ラスサビの軸押しはMAXHOLDが出せる配置になってて少し複雑なので注意。アウトロの恋色ラストみたいな(○+)×□7連打は案外速度が速くミスが出やすい。 こっち向いてBaby 185 657 高速難読譜面連打軸押し 変更点は一長一短なのでORIGINALと難易度はあまり変わってない。サビラストの2連打地帯が単押し+スライドの縦配置で非常に見づらい。スライドは必ず後ろである点を見抜ければ遅判定に気をつければ大丈夫だろう。2番サビ直前の唐突に現れる○→△の軸押し部分は注意。ORIGINALの△軸はネコミミのような変則○軸にスライドが加わったものになっている。△軸から○軸に変更されたので右利きでやりやすい譜面になった。 深海シティアンダーグラウンド 170(212.5) 711 高速難読譜面連打軸押しスライダー難 ☆7詐称と言われたORIGINALから切り替えと難読と軸押しがマシマシになっている。8分長連打は切り替えが大量に追加されているが躓く場合は地力不足だと思われる。真の敵はサビとアウトロの軸押し。ORIGINALより複雑で難読な軸押しになっている。特にラスサビ後半は□× △ □× ○ □×といった5連打が登場するので運指研究をしよう。スライダーもだいぶ複雑なので誤反応無反応に注意。 VOiCE-DIVA MIX- 135 561 (低速)リズム難難読譜面弱連打高速連打 ORIGINALと違って16分8連打に同色連打が存在しないので楽に感じるかも。しかしHOLDしたまま8連打を叩かされるのでHOLDで無理しすぎないように。SLTはかなり曲通りになった上に難読と合わさって強化されている。アウトロの同位置交互の難読は更に激しくなってコンボを切りやすい。ORIGINALよりも総合力が問われる譜面に仕上がっている。 崩壊歌姫 -disruptive diva- 170(226.6) 593 高速難読譜面連打高速連打軸押しスライダー難 EXの基礎譜面だったORIGINALからEXEX上位の基礎譜面へと変化している。難読譜面や高速交互連打もあるがその中でも目を引くのが軸押し長連打だろう。軸押しの同時押しは歌合わせではなくリズム合わせなのでコツを掴まないと難しい。上手く繋いでもラスサビの切替+複雑スライド+難読のトリプルコンボがミスを誘発。この先に必要なスキルの総復習譜面なので安定するまでやりこむのもいいだろう。 ミラクルペイント 215 407 高速難読譜面シャッフルリズム弱連打 ☆8.5逆詐称のORIGINALから(最近の)適正くらいの難易度になった。とにかくパフェで躓くのがラストの○軸弱連打でこの局所難譜面と呼んでもいい。両手分担方式やタイミング方式などで気合いで繋げてください。ノーツ距離は適正化したので距離打ちは有効になった。 ☆9 透明水彩 185 603 高速連打高速連打縦連(横)軸押し ☆が0.5上がったもののORIGINALと同じくらいの譜面といえる。Bメロの凱旋門配置は最後が同時押しに変わったもののそれほど変わりない。2回の16分11連打は間奏が□×の、アウトロが×□の交互連打になった。強制両手交互はなくなったが直前に△/〇HOLDが追加されたので無理はしないように。ラスサビの17連打は□と×の複合軸移動連打になった。同時押しは3連打ごとのタイミングだと意識して打てるようになりたい。短いチェーンスライドによる距離詐欺が多く、見た目以上に忙しい譜面に感じるかも。 ☆9.5 Ievan Polkka 119 625 低速難読譜面連打高速連打縦同時押し 単色16分の嵐だったORIGINALの後半が交互、階段になって簡単に感じられるかも。しかし難読成分が追加されているので覚えるまでは少し難しく感じる。アウトロが全押し16分縦同時押し3連打になったりで難易度はそう変わらない。単色長連打も序盤に健在だがORIGINALができれば問題ない。 S 7曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント S ☆8.5 カンタレラ 144 538 連打弱連打高速連打 ORIGINALと比べると最初から曲通りの弱連打が大量に登場している。また間奏がほぼ曲通りの連打譜面に変化しているので連打が苦手だと厳しい。HOLDしつつチェーンや16分ができるように配置されてるが無理しない方がいいだろう。 ほしをつくるひと 117 448 低速リズム難高速連打縦同時押し ORIGINALの後半をベースに縦同時3連打、切り替え、難読がマシマシになっている。低速のコンボ切りも相変わらず健在でWRONGとSAFEの両方に悩まされることだろう。3-4や4-3の7連打からの縦同時3連の手のもつれが発生しやすい。またちょっと複雑なスライドもあるので誤反応にも注意。 Rosary Pale 60→145 410 低速リズム難高速連打 オフボーカルの高速連打3箇所がORIGINALから強化されている。間奏の15連打は折り返し階段になったがBPMが遅めであまり難易度は上がってないはず。ラストの8連打は□△□△○×□△と不規則だがそこまで苦労はしないはず。 ☆9 カラフル×セクシィ 220 545 高速シャッフルリズム弱連打 EXEXシャッフル恒例のガチガチの交互連打にORIGINALから変更されている。間奏の5連打は交互になったが2連打のひっかけでミスがでやすい。速度が上がったが物量の減った羅刹EXEXといったところ。ラスサビ以降のサックス合わせの全押しタイミングに注意。 番凩 102→128 599 低速(速度変化)連打高速連打 カラフル譜面になって間奏が難しくなった以外はほぼORIGINALと変わらない。その間奏は譜面BPMが上がって難読が入るため難しい。2-2-2-1の7連打を含めてスライド混じりの弱連打と高速連打の嵐が押し寄せる。この間奏の局所難のみでのみなので人によって難易度は上下するだろう。 結んで開いて羅刹と骸 169(211.25) 655 (高速)(シャッフルリズム)弱連打高速連打 ORIGINALより譜面BPMが上昇してひっかけ配置の大量の2連打がミスを誘う。サビの単押し+同時押しの難読部分はそれほど驚異的ではないはず。ラストのひとつふたつみっつの部分は○軸になったので逆に簡単になっている。 ☆9.5 孤独の果て-Extend Edition- 180(225) 703 高速弱連打高速連打スライダー難 単色連打メインだったORIGINALから交互連打メイン譜面へと変わった。そこからわかるように全体的に難易度は下方修正されている。だが認識難なアウトロのスライダーでWRONGを出しやすく、一筋縄ではいかないかも。 S+ 7曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント S+ ☆8.5 サウンド 160 525 総合 ☆8(笑)のORIGINALの面影が1ミリも残ってない超難易度譜面へ変貌した。ほぼ全てのスキルが必要とされる譜面で☆8.5EXEXでも一癖や二癖もある譜面。2番直前の一直線はシンスマで登場した横全押しなので注意。3つ押しの絡む後半の軸押し部分はありふれなどのスキルを使ってなんとかつなげるように。 ☆9 キップル・インダストリー 205 702 高速難読譜面連打弱連打高速連打 間奏が強化されて全体的に切り替えと難読が増えたORIGINAL譜面。イントロ、間奏、アウトロの曲に合わない24分4連打は割と早いが勢いとノリでつなげよう。基本は階段押しになってるがアウトロのみ□×○△と□スタートなので注意。間奏の4回ある16分単色5連打と1回ある16分単色7連打を連打速度に注意して打とう。両手交互ならそこまで苦戦はしないが片手だと☆9最難になるかも。 恋色病棟 175 758 難読譜面連打弱連打高速連打局所難 ORIGINALからイントロとアウトロが超強化されてボーカル部分と間奏が簡単になっている。序盤はイントロのノーツ抜け、12分×〇交互9連打、16分□△交互15連打とはっちゃけ譜面。アウトロは判読難のボタン+スライド2連打と16分階段13連打に局所難のドラムロール部分。この局所難は曲通りかがだいぶ怪しいので勢いとノリだけではまず繋がらないかも。内訳は16分〇□交互6連打→12分〇8連打→6分□5連打→4分△〇3連打(間は互換)2倍の距離で表すと〇□〇□〇□〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 □ □ □ □ □ [△〇]になる。 サイハテ 146 466 連打高速連打超スライダー難 縦同時ゲーのORIGINALから超スライドゲーへと変化している。8分連打中に単+同方向Wスライドや同方向Wスライド2連が混ざるパターンが非常に多い。サビのスライドラッシュも交互だったり同方向だったりのひっかけも多い。同方向Wスライドを片手で取れるかどうかでだいぶ体感難易度は変わってくるだろう。譜面自体は難しくないがとにかくスライダーの誤反応、無反応でブチギレする譜面。ラストは16分10連打から8分1+16分交互8連打になって少しやりやすくなっている。 Pane dhiria 270(216) 655 高速難読譜面連打 単色連打メインのORIGINALから譜面BPMが速くなった切替連打メインに変更された。開幕から2-2や4-3連打などの切り替えが大量に登場しほとんど単色連打はないものと思おう。最初のハナモゲラ部分が□7連打や×□の6-1連打など難読と合わさってコンボが切れやすい。そこが繋ってもその後の△□□□□□×の7連打もWRONGが出やすく一筋縄ではいかない。2回目のハナモゲラ部分以降は切り替えが少し激しい程度なので見切り力があるなら問題ない。片手連打に若干易しく両手交互連打に少し厳しい譜面。 迷的サイバネティックス 145 566 連打難読譜面弱連打高速連打ロエヒ ORIGINALから間奏が高速連打+ロエヒメインで激しく強化された譜面。間奏の交互16分に加え12分10連打/16分13連打のロエヒ部分が最大の難所。特に後者が前者の12分が2回の後に来るため非常にリズムが取りづらくなっている。他にもイントロアウトロのスライド込み長連打の難読もあってパフェは割と厳しいほう。だが(特に後半の)ロエヒタイミングの理解次第なので理解すればあっさりいけるらしい。 ☆9.5 フキゲンワルツ 210(168) 533 高速シャッフルリズム弱連打高速連打回転押し ORIGINALとの大きな違いは間奏が曲通りの連打譜面になったこと。とはいうが難所は12分×□交互10連くらいであとは凡ミスしないように気をつけるくらい。あとは全体的にほぼ交互連打&回転押しになったことくらいか。アウトロの19連と10連は全て○×□の回転押しになったので逆にやりやすい人も多いだろう。少しサビが難読気味だが特に問題はないはず。 SS 3曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SS ☆9 Magical Sound Shower 120 571 低速リズム難難読譜面弱連打高速連打スライダー難 ☆8.5(笑)のORIGINALを逆手にとった超鬼畜譜面のようなナニカへと変貌している。イントロの○×24分19連打をはじめ1番後間奏の謎×連打、2番全体の判読難に加えて2番後間奏の縦連スライド、ラストのスライドラッシュなどなど並大抵の腕ではパフェは厳しい。また複雑なスライドも多く誤反応無反応によるコンボ切りも常備している。FT以降の総合力が問われる譜面。 フランシスカ 194(~97) 599 総合 ORIGINALと表記難易度は変わらないが全体的に難読と切り替えが増えて純粋に強化された譜面。スライドと切替混じりの8分長連打が大量に押し寄せるが、前半が安定しない場合は地力不足かも。高速ナブラ以降は両手対処ほぼ必須な切替や軸押しも出てくるためWRONGが出やすい。全体的にHOLD取りながら進める箇所が多いが上記の理由からHOLDは捨てたほうがいいだろう。ラスサビ終盤は同時とスライドの2-1の3連打ラッシュでスライド方向が見づらく運指の研究は必須。これらをくぐり抜けた先に最大の難所であるORIGINAL譲りの強化アウトロが待ち構えている。16分6連打からの裏打ち8分はカラフル度があがって手がもつれやすくなっている。そしてラスト直前の16分2連打絡みの連打もカラフルでWRONGが出やすくなっている。ラストは最初の○△が×□に、15連のラストがスライドになっただけでORIGINALとほぼ変わらない。最後の○×[□×○]は×→□×○でミスしやすい。最後の最後に心折設計なので注意。 ☆9.5 いろは唄 172 546 高速連打高速連打擦切れ 全体的にORIGINALから強化されている。間奏の16分12分混合連打は恋色ラストのようになって簡単に。ただし直後の部分は曲通りの階段崩れ16分5連打ラッシュで難化している。アウトロの12分7連打も×〇交互になって簡単になっているがここからが本番スライダーが混じってコンボが切れやすくなっている上に左手スタートの擦切れが来る。最後まで気を抜かないこと。 SS+ 4曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SS+ ☆9.5 嘘つきベティ 160 543 難読譜面連打(超)高速連打軸押し ORIGINALの純粋な強化に加えて間奏とアウトロの超高速連打がお迎え。間奏の12分7/9連打はともかく超高速連打は○×24分交互16連打で消失EXEXのアレと等速。アウトロの前半は32分(○+)×□交互9連打と過去最速だったスケッチを遥かに上回る超速。後半は再び24分×□交互16連打がそのすぐ後にやってくるので慌ててミスしやすい。この3つの超速交互連打の成否で決まるので個人差は非常に出るだろう。なお矢印配置の右スライド8分13連打の誤反応に注意。 片想いサンバ 300(200) 886 高速連打弱連打高速連打 おおよそ曲通りの弱連打超連打マシマシ譜面へORIGINALから変更されている。2番サビまではパラジ前半のような連打+弱連打ラッシュ譜面だがここで躓く場合は地力不足かも。中盤はJBF(EXTRA)のような弱連打、長連打の最後がスライドになったパターン。速度が段違いなので難しいがボタンの連打回数で過不足をださないように意識したい。終盤はハイニのような2色16分長連打も混じってくる上にほぼ完全な曲通り譜面になる。体力がきれそうなころに本気を出さないといけないのでペース配分には注意。 ネコミミアーカイブ 164(205) 799 総合 ORIGINALで猛威を奮った縦連&軸押しが強化されて帰ってきた。1番サビの時点で単HOLDがとれる〇△と〇□/△×と△〇の交互縦連が登場。2番は〇軸と△軸の連立ピラミッドになっており手のズレ一つで簡単にコンボが切れてしまう。ラスサビ前半が□×〇と□〇/△□×と△×の交互縦連になっておりサウンド同様WRONGが出やすい。ラスサビ後半は□×〇と△□×の先に史上初となる△×〇と△□〇の交互縦連が登場する。この最後の縦連だけ飛び抜けた難しさでパフェを阻む最大の壁となっている。縦連以外も終始スライドを交えた切り替え、弱連打が延々と続くので高めの地力も問われる。△×〇と△□〇の交互はだいぶ長く躓く場所なので運指をしっかり研究すること。 マスターオブパペッツ 250 560 高速難読譜面連打局所難 ORIGINAL譲りの間奏局所難が大幅に強化されて帰ってきた。ORIGINALのルカソロひし形配置はBJのような3ボタン階段連打に変化。連打速度がまだ遅めとはいえ〇×□から△□×に階段軸がズレるのでコンボが切れやすい。さらに次からネガポジ2番のような横軸押しから縦横無尽に進む△軸につながってさらに□に軸が変わって再び3ボタン階段が登場するという超局所難36連打。△軸の同時押しは変拍子のバス合わせなのでで曲(タイミング)を覚える以外の手段がない。ここさえ繋がれば他は☆9.5にしては難しくないので、ここが繋がるかどうかにかかっている。ただし3ボタン階段、ネガポジ△軸ともにWRONGに化けやすく一筋縄ではいかない。 SSS 2曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SSS ☆10 裏表ラバーズ 156 982 難読譜面連打弱連打高速連打 ORIGINALから1番がボーカル通りの連打になりノーツが100ほど増加した超超連打譜面になった。さらに単押し高速長連打メインだったORIGINALから交互高速長連打メインに変更されている。そのため人によってはORIGINALよりもパフェが楽に感じるかもしれない。とはいえほぼずっと休みなしの譜面に難読譜面も加わるので精神的な疲れもかなり多め。ORIGINALとまた違う遅判定にも悩まされがちなのでとにかく連打は落ち着いて叩こう。 ぽっぴっぽー 150 822 連打弱連打超スライダー難 高速連打を除く総合譜面だったORIGINALがサイハテEXEXの強化譜面になって帰ってきた。全ノーツ中およそ半分がスライドで構成されており、サイハテ以上に誤反応や無反応が発生しやすい。またEXで唯一の休憩地帯だったタイトルコールも容赦なく曲通りに配置されていて休憩所がない。ボタン部分も手元が非常に混乱しやすい配置なので、スライダーのご機嫌を伺いつつ気長に挑戦しよう。 SSS+ 2曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SSS+ ☆9.5 金の聖夜霜雪に朽ちて 185 667 総合 旧☆9逆詐称と言われたORIGINALが本気を出して帰ってきた。前半はこれといって問題はない☆8.5くらいの譜面なのだが1番サビラストの8分△軸7+1連打から本番。間奏はExよりも簡単といえば簡単。間奏の16分×□-○△16+17交互連打はフランシスカの要領で繋げよう。三角地帯は○と△の多少曲通り(一定リズムの繰り返し)になって楽になった。その後少し休憩が入ってここからパフェ最大の山場、超てんてこ地帯がスタートする。認識難、運指難の同時押しと単押しの混じる8分交互連打ラッシュで盛大に出迎えてくれる。異常にWRONGが出やすい配置が延々と続き、後半は3押し/全押しも頻出する☆9.5()の譜面。BPMも速く並大抵の運指研究では理接すら遥か彼方だろう。どうしてこうなった…Merry Merry Christmas 私は歌う あなたへのレクイエム♪ ☆10 Gothic and Loneliness 157 796 リズム難弱連打高速連打交互連打螺旋階段高速縦連 序盤は交互連打のみでパフェには支障はないだろう。だが、一回目のサビから難易度が上昇する。「もしあなた~」から2-1-2連打が頻出し、□□△□□□□といったものも。そして、やはり最大の難所はその直後からだろう。1-3-1連打から始まり、△□×□△のような短い螺旋階段。同時押し16分、3同時押し7連打&5連打、2同時+単押し、穴あき同時+単押しと、まさに連打地獄である。幸いながらアウトロはやや易化している。右手どころか両手すら持ってかれる譜面である。 規格外 1曲 (編集) 曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント 最強候補 ☆10 初音ミクの消失 240 554 総合 ボスと呼ぶには微妙だったORIGINALから全ての譜面が過去にあった譜面として凱旋した。とにかく過去曲の様々な譜面がBPM240固定で襲ってくる。開幕からパペッツのくの字配置、タイムリミットの階段配置、ORIGINALの折り返し縦同時で盛大に歓迎死てくれる。その後スライダーの無反応を武器にしたかのような8分交互2連スライドラッシュが登場しサビ前では例のMSSEXEXの24分○×交互19連打より圧倒的に速い16分×□交互13連打でミスを誘発。高速詠唱はスピカの逆向き全押しから始まってローリン2番サビ前回転同時押し→花舞の4分特殊配置→恋戦ラストの8分同位置ラッシュ配置→DYEラスサビ8分連打→八八間奏ラストの特殊配置軸押し→崩壊開幕の33連打→いろは間奏の四角形配置→(天樂 )オデンの全+単交互→パペッツのひし形配置(逆)と難譜面のオンパレードで前半が終了。なおBPMは240固定である。大事なことなので2回言いました。しかしここまでは小手調べでありパフェ狙いの場合は次のアウトロからが本番となる。ないわーwww曲にあわない「激唱の2箇所の高速詠唱の間にある休憩地帯(別れが綴じる~)」からスタートしてベティの8分○軸押し→激唱ラストの16分□×交互5連打→Babyの8分△軸押し→同左16分○×+□交互5連打→デンパラの△○が全押しに置き換えられたラストデンパラダイム地帯8分軸移動押し→同上16分△□+×交互5連打→サマーアイドルラストの縦連→同上16分△□+×○交互9連打でフィニッシュ。おわかりいただけただろうか?わけがわからないよ(◕ω◕)なおくどいようだがBPM240固定である。大事な(ry高速詠唱から終始8分刻み連打が続く上に元譜面を意識して速度もよくわからない究極のわけのわからないものに。ついに激唱をも凌駕する恐ろしいボス曲譜面が降臨パフェ狙う場合は何度もエアDIVAして運を天に任せてミスらないように祈ること。 コメント ↑2 ゴシロンは片手連打が得意なら3同時連打も繋げられるし、個人差を考慮してSSS+でいいと思います。 -- (名無しさん) 一応SSS+で振り分けました。他は、ぽぴSSS+ パペッツSSS ブラゴSS+?かな -- (名無しさん) 一応新曲は1ヶ月は様子見してから振り分ける方針なのに早すぎるんだよなぁ… -- (名無しさん) ↑ごめん; 知らんかった。スラッシュで消しておいたので決まったら表示させますね -- (名無しさん) 一応(形式上)1ヶ月間を置いて、その間にじっくり議論して決めてくって方式なんだ。 -- (名無しさん) ゴシックはSSS+に一票。よっぽど慣れない内は途中閉店も見える消失に比べて、ゴリ押せばクリアはどうにかなるし体感判定広めな感じするから見た目ほどキツくはない印象。 -- (名無しさん) ↑この表はパフェ難易度だよ! -- (名無しさん) ゴシックさんの変則連打(2-1-4とか)は一応ほぼ全部交互でとれるからそこまで難易度は高くないと思うんだよなぁ。実質的な難所は3押し16分と最後の△×と○/□○と△交互16分だと思うんだよ。アウトロはウィニングランだし。ただまぁSSSかと言われるとうーんってカンジではあるんだよな -- (名無しさん) まぁそこが「☆10らしくない」部分でもあるんだけどな。聖夜やらブラゴ、ネコミミを☆9.5です!にしといてそれはないだろって。それこそ7連打が[□×][△□][△□][□×][×○][×○][□×]とかだったら文句なしに☆10だし規格外つっこめるレベルだったけど -- (名無しさん) 交互前提で話進めるのやめてくれない? -- (名無しさん) ここまで拍あわせで譜面作ってくれてるんだから片手ならもっと楽だろ。3つ押し16分も片手の方が楽だろうし。唯一の難所は穴あき+単押しの16分交互だけ、もっと難易度は下がる。両手交互前提だからSSS+ってなってないかと思っただけだがなにか? -- (名無しさん) あぁあと片手だと序盤の4-4-4-5もキツかったな。それでも両手よりは圧倒的に楽だと思うが -- (名無しさん) あ、勘違いしてたわ、すまん。 まあでも片手連打でも3押しとかは繋ぎにくいしSSS+あると思う。 結局はサビの高速連打を繋げるかにかかってる。 -- (名無しさん) ゴシックと金霜が同じ難易度じゃない気がするんだよなぁ、ゴシックは最近の曲で珍しくホールド離して10クレくらいかかるレベルだったけど、金霜は3クレくらいで終わったし、、、 まぁ個人差かもしれないけどね。 -- (名無しさん) 消失EXEXのサビ前16分×□交互連打って10連打じゃないの? -- (名無しさん) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント A+ ☆8 Starlite★Lydian 146 522 リズム難連打 リズムが分かりにくいが、譜面はリズムに比較的忠実なため聞き込み推奨。結構カラフルな譜面だがこのレベルの人ならば問題ないだろう。難所は中盤のラッシュ。流れが速く連打も多め。連打は片手を推奨。○○□□××△△は覚悟しておけば意外に叩きやすい。 右肩の蝶 140 548 リズム難弱連打高速連打同時押し 全体的にリズム難で統一されている割に譜面が多少速めで、SAFEがでやすい。間奏に聖夜ラストのような△連打があるが、リズム難と合わさって結構難しい。だが曲と合ってない聖夜と違い曲通りなので、そこまで苦戦はしないだろう。16分連打のコンボ切が多めなので、注意したい。 Just Be Friends 128 632 リズム難難読譜面弱連打高速連打 Aメロと間奏にタイムリミット並の高速長連打があるので注意。また全体的に16分2連打が多く、後半のサビでは後ろが同時押しになるなども厳しい。後半サビ直前の難読譜面は暗記してしまおう。 さあ、どっち? 220(110) 624 高速詐欺リズム難弱連打高速連打 スタッカート主体なので若干リズムがとりにくく、低速なのもあってSAFEが出やすい。終始16分3連打が登場し、後半は5連打以上の16分が登場する。JBFの要領でうまく抜けよう。2箇所ある□×の交互32分5連打はmagnetのラストの連打に近い速度なのでかなり速いため注意。交互連打のあと8分空けて16分2連打があるので速く押しすぎないように。 嘘つきベティ 160 454 リズム難連打弱連打高速連打 2箇所あるBabyのような連打地帯は、片手で○(×)を連打しながら空いた手で同時押しを押していくとやりやすいかも。また、間奏の12分長連打、16分2-3連打など若干速めのBPM、リズム難もあってSAFEがでやすい。難所が各種連打だけなので連打が得意ならもっと簡単に感じるかも。 break;down 145 495 リズム難連打弱連打同時押し とにかくリズム難。変なところでSAFEを出してパフェを逃しがち。終盤の横てんてこはわかってしまえばそこまで難しくはないだろう。傾向としてはミラクルペイントと同じく、曲を完全に覚えることがパフェへの近道となる。 *ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT) 150 587 弱連打局所難速度変化判定難 リズム自体はオーソドックスだが判定が遅いため大量のFINEやSAFEにはご注意。難所はAメロのオフボーカルと間奏の16分連打。BPM150とあまり早くないので数に気をつけて打とう。またアウトロは目押し推奨。 No Logic 120 623 低速リズム難弱連打高速連打 消失と同じ速度の長連打がひっきりなしに出てくる。そのためポルカやJBFなどで練習するといいだろう。全体的にリズム難で統一されており間奏は特に顕著なのでしっかり曲を聞き込んでリズムを覚えたいまた低速曲のセオリーだが早のめりにたたいて早SAFEを出すことのないように…… 千本桜 154 826 連打弱連打縦同時押し 随所に見られる連打は数こそ多いものの低めのBPMのお陰でそれほど難しくはない。低速ゆえのSAFEには気をつけよう。曲が長くノーツも多いので集中力切れに注意したい。 LIKE THE WIND 182 523 高速連打弱連打縦同時押し 縦同時押しは暗記するには量がやや多いので見切れるようになるのが手っ取り早いか。幸いそれほど詰めて大量に出てくる訳でもないので、この曲で縦同時押しの練習と割り切ってしまうのもいいかも知れない。 ハイハハイニ 130 555 高速連打 曲が進むにつれ連打の密度が高くなっていく。後半は16分連打の途中でボタンが変わるため両手連打の人は要研究。片手での連打も、連打速度と長さが合わさってやや体力を要する。 リモコン 165 669 カラフル同時押し難スライド高速連打 サビの同時押しからの8分スライドは落ち着いて間違えないように。同方向2連スライドがあるが、BPMは早くないので片手だけでも十分入力可能。最後のサビ直前、「ぬるま湯男子ぃぃ」の16分交互4連+同時押しはそんなに早くない。カラメロ、ロミシンの感覚でいくとSADなどが出るので注意。 夢喰い白黒バク 197 653 シャッフルリズムリズム難弱連打 初っ端からいきなりリズム難に襲われる。弱連打要素はボーカルと合っているのでそこがコンボカッターになることはないだろう。 WORLD S END UMBRELLA 180 642 リズム難弱連打縦同時押し速度変化 とにかく中盤の軸連打地帯が最大の難所。慣れないうちは赤WRONGでリズムから練習するのも一つの手だろし、ハイスクールDaysあたりで軸切り替えなどのテクニックを磨いておくのも手である。特に軸後半は☆8.5のこっち向いてBabyも顔負けの軸押しになっているのでひたすら慣れるまで練習しよう。 ☆8.5 指切り 195 524 シャッフルリズムリズム難弱連打 ボーカル部分の弱連打は曲通りでありそこまで速くはないので意外と勢いでどうにかなる。間奏の単押し連打もそこまで速くはないので、むしろ速過ぎSAFEに注意。間奏のリズム難が酷いが、分からない人はまず同曲HARDでパフェ安定するまで練習するのが吉。 ヒビカセ 140 777 リズム難弱連打同時押し 弱連打と付点8分が多いリズム難曲でノーツ数も多めだが、最大の難関は中盤以降から増えてくる同時押しであろう。中盤は単押しとの混合部分、終盤は同時押しの割合が多くなるので手の動かし方や譜面の研究をオススメする。1箇所だけある△の16分5連打にも注意。
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曲名 BPM ノーツ 属性 コメント SS ☆6 アウト オブ エデン 109 508 低速リズム難弱連打高速連打 原曲や同曲NORMAL譜面を利用して、まず曲を聞き込もう。ただ、歌唱合わせの部分はともかく、オフボーカル部分は曲に合わせて叩くのも一苦労。弱連打になるか否かは伴奏音で確認するだけでなく、逐一譜面を確認すべきである。低速弱連打曲が苦手な人は類似譜面のNo Logic(H)と並行練習がお勧め。 Absolunote 142~189 389 低速、高速速度変化リズム難シャッフルリズム弱連打同時押し 速度変化が激しいのでまずは曲を覚えるのが先決。原曲は尺の関係上まったく別の曲なのでプレイ動画を聴きこむのがお勧め。アウトロ除く低速部分は☆5.5によくある低速曲の感覚で叩けば問題ない。高速部分は☆6.5相当の切り替えを要求される。HOLDは無理せずに。アウトロは低速かつリタルタンドと直前の速度そのままで叩くとすぐにSAFEが出る。オルゴールにあわせればいいのだが、小さくて判断が難しいので目押し推奨。 ☆6.5 ありふれたせかいせいふく 150 608 リズム難連打弱連打 終始リズム難での前半の切り替え刻み長連打と終盤の16分3連打ラッシュの局所難譜面。ラスサビの「誰か 誰か 誰か」の16分3連打3連続の部分は☆6.5を逸脱した難所。だが✩6.5ではないだけでありそこまで驚異的とは言えない。しかしその後も忙しい弱連打+連打が続くので体力譜面ではある。ある程度Extremeをプレイしたり他の上位譜面をやりこんだりするといいだろう。 こちら、幸福安心委員会です。 128 524 低速リズム難弱連打(刻み)連打 低速リズム難+刻み連打+弱連打+遅ズレ判定でコンボが非常に切れやすい。曲を覚えるのは先決としていかにズレに対処しつつ8分刻み長連打を打てるかの勝負。間奏やラストの弱連打のタイミングもわかりにくくSAFEが出やすい。弱連打で前のめりに早打ちしてSAFEにしないように心がけたい 秘密警察 200 648 高速リズム難連打 全体的にリズム難が強く高速曲で難しいが本番は間奏終盤から。間奏終盤の6分6連打は(あまり変わらないとはいえ)曲どおりではない。目押しするかヴェヴェドゥン方などで切り抜けよう。あとは最後のみうー地帯の切り替え8分連打とラストのソフラン部分のSAFEに注意したい。 ☆7.5 エンヴィキャットウォーク 160(~190) 833 (高速)リズム難刻み連打弱連打 アンハピを超える最多833ノーツ+4分近い曲で超体力譜面。さらに最近標準の歯抜け8分+弱連打のコンボと高速部分の8分長連打が待ち構える。オフボーカル部分のずらし弱連打も多いが16分3連打がないので見た目よりは難しくない。 千本桜-F edition- 154 804 連打弱連打 アンハピ以来の800ノーツオーバーで開幕から旧Hardラスト譜面が押し寄せる。ほぼ休みなしの8分と16分3連打のラッシュで押しすぎなどのSAD等も強敵。BPMはそこまで早いわけではないのが救いか。体力があればあっさりいけるだろう。 blackjack 228 510 高速シャッフルリズム弱連打 歯抜け高速シャッフル譜面だがまだわかりやすいほう。バクよりノーツ数が少ないが曲も短いので密度でいえばトップクラス。判定ズレも拍車をかけているので思わぬSAFEが出やすい。 ☆8 デンパラダイム 220 723 高速(低速)リズム難連打難読譜面 最初の△○はただの○と△の交互なのでおちついて。もはやおなじみだが低速部分での早押しSAFEには気をつけること。ラストの8分長連打は切り替え自体は少なめので切り替えのタイミングに注意しよう。
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曲名 BPM 総ノーツ数 属性 コメント SS ☆9 Magical Sound Shower 120 571 低速リズム難難読譜面弱連打高速連打スライダー難 ☆8.5(笑)のORIGINALを逆手にとった超鬼畜譜面のようなナニカへと変貌している。イントロの○×24分19連打をはじめ1番後間奏の謎×連打、2番全体の判読難に加えて2番後間奏の縦連スライド、ラストのスライドラッシュなどなど並大抵の腕ではパフェは厳しい。また複雑なスライドも多く誤反応無反応によるコンボ切りも常備している。FT以降の総合力が問われる譜面。 フランシスカ 194(~97) 599 総合 ORIGINALと表記難易度は変わらないが全体的に難読と切り替えが増えて純粋に強化された譜面。スライドと切替混じりの8分長連打が大量に押し寄せるが、前半が安定しない場合は地力不足かも。高速ナブラ以降は両手対処ほぼ必須な切替や軸押しも出てくるためWRONGが出やすい。全体的にHOLD取りながら進める箇所が多いが上記の理由からHOLDは捨てたほうがいいだろう。ラスサビ終盤は同時とスライドの2-1の3連打ラッシュでスライド方向が見づらく運指の研究は必須。これらをくぐり抜けた先に最大の難所であるORIGINAL譲りの強化アウトロが待ち構えている。16分6連打からの裏打ち8分はカラフル度があがって手がもつれやすくなっている。そしてラスト直前の16分2連打絡みの連打もカラフルでWRONGが出やすくなっている。ラストは最初の○△が×□に、15連のラストがスライドになっただけでORIGINALとほぼ変わらない。最後の○×[□×○]は×→□×○でミスしやすい。最後の最後に心折設計なので注意。 ☆9.5 いろは唄 172 546 高速連打高速連打擦切れ 全体的にORIGINALから強化されている。間奏の16分12分混合連打は恋色ラストのようになって簡単に。ただし直後の部分は曲通りの階段崩れ16分5連打ラッシュで難化している。アウトロの12分7連打も×〇交互になって簡単になっているがここからが本番スライダーが混じってコンボが切れやすくなっている上に左手スタートの擦切れが来る。最後まで気を抜かないこと。